[ad_1]

والهایم جدیدترین بازی مستقل مستقل پر فروش Steam است و از برخی زوایا ایمن به نظر می رسد. بسته به اینکه به چه تصاویری برخورد کرده اید ، می توانید برخی نوستالژیک های جدی را در PlayStation 1 مشاهده کنید ، با شخصیت ها ، حیوانات و درختان که از اوایل دهه 90 مستقیم به نظر می رسند Tomb Raider بازی

ما قبلاً وقتی صحبت از بازدیدهای اولیه دسترسی Steam می شد ، این مورد را دیده ایم ، معمولاً به این دلیل که سازنده بازی زمان و عمق بیشتری را نسبت به عکس های صفحه می گذراند. بنابراین تعجب آور نیست که متوجه شباهت ها با سایر میزان بقا شوید کنکوری و زنگجایی که سادگی جذاب بخشی از جذابیت است. اما داستان گرافیکی وایکینگ با شروع و پایان دادن به گرافیک های این حماسه ، جنگل بازی مدرن را برای درختان دارای وکسل های بلوکی از دست می دهد.

برای اینکه بدانید چرا 20 دلار است والهایم فقط در 13 روز از مرز 2 میلیون فروش فراتر رفته است و چرا خریداران دسترسی زودهنگام به اندازه کافی سیر نمی کنند ، شما باید برای چند ساعت زیر سطح سطح را بتراشید ، که در مقایسه با این امر مست کننده است. تا آنجا پیش بروید و جذابیت بازی واضحتر شود. این یک بازی بقا است که توسط افرادی ساخته شده است که واقعاً بازی های بقا را دوست دارند ، اما لزوما ژانر را دوست ندارند.

من ده ساعت دیگر هستم والهایم، و من به اندازه کافی خوش شانس بودم که یک سرور چند نفره را با دوستانی که قبلاً محدودیت 80 ساعته را نقض کرده اند ، به اشتراک بگذارم. بین این دو حد ، من تعجب کردم که چند راه توانسته ام به چه چیزهایی برسم و لذت ببرم والهایم ما باید ارائه دهیم – و سقف ظرفیت بازی را از دست بدهیم. برای یک بازی با دسترسی زودهنگام ، صادقانه گفتن اینکه کجا دشوار است والهایممطالب تاکنون به پایان رسیده است.

والهایم با شخصیت شما در بازی شروع می شود – یک بلوک وایکینگ کم پلی – که توسط یک زاغ عظیم از طریق رعد و برق حمل می شود. هنگامی که ابرها و باران از هم جدا می شوند ، یک جنگل وحشی در زیر گسترش می یابد و شما را به سمت یک سری سنگ و ستون های پوشیده از رودخانه می اندازند. سرنوشت شما ، همانطور که این سنگ ها می گویند ، این است که شما باید درک کنید که چگونه جانوران فوق طبیعی را احضار کنید و سپس آنها را شکست دهید.

در یک سریال کلاسیک مانند افسانه ای در مورد زلدا، این همان نقطه ای است که بازی می تواند به بازیکنان بگوید: “تنها رفتن خطرناک است! این را بگیر!” از آنجا ، سفر شما کاملاً باز است ، اما ماموریت شما محدود است (معمولاً شما را ملزم به بازدید از سیاه چال های خاصی می کند که در آن اشیا basic اساسی و توتم های قدرت را پیدا خواهید کرد). سریال های مدرن مانند کنکوریدر همین حال ، با یک جهان عظیم و تصادفی ایجاد شده … و جهت صفر شروع کنید. در این بازی ها می توانید بفهمید که برای جمع آوری هیزم باید درختان را حفاری کنید ، سپس از آن چوب برای تهیه وسایل مفید استفاده کنید و موارد دیگر ، اما در غیر این صورت می توانید نکات جستجوی آن را به راحتی نادیده بگیرید.

والهایمدهانه تفاوت بین آنها را تقسیم می کند. مانند کنکوری، هر جدید والهایم جستجو در یک جهان سه بعدی به صورت تصادفی ایجاد می شود. بر خلاف کنکوری، این نبرد بازیکنان جدید را به عنوان یک مسیر اجرایی ضروری تحت تأثیر قرار می دهد (بدون حالت “خلاقانه” مانند یک زمین بازی امن) ، اما شما همچنین با اشاره اسطوره ای برهنه به جنگل پرتاب می شوید که باید با کشتن گوزن شروع کنید. مشکل این است که گوزن های این بازی مطمئناً دردی است که باید متحمل شوید. آنها خیلی سریع می دوند تا از پس آنها برآیند ، با سکته های پیش فرض رقت انگیز و استقامت ناخوشایند شما چه می گویند.

در ابتدا تنها کاری که می توانید انجام دهید پرش ، دویدن و ضربه است (همانطور که از دید شخص سه بعدی توسط شخص سوم دیده می شود). حفر درختان بزرگ هیچ کاری نمی کند ، اما درختان کوچک هنگام کتک خوردن در یک درخت منفجر می شوند. چه اینکه بعد از بریدن چوب در دستان شما ، همان کلاغی که شما را حمل کرده دوباره ظاهر می شود: لمس این درختان قطع شده نحوه انجام چند کار مفید را به شما آموزش داده است. چند سنگ نزدیک را بردارید و همین اتفاق رخ می دهد. فقط نگه داشتن یک شی جدید است والهایم“سیستم آموزشی. خوشبختانه چوب و سنگ راه شما را برای ساخت برخی از ابزارها به خصوص چکش باز می کنند. این تجهیزات به شما امکان می دهد کف ، دیوارها ، سقف ها و سایر عناصر اصلی ساختمانی چوبی را همراه با “کارگاه” بسازید.

[ad_2]

منبع: sadeh-news.ir