[ad_1]

بعد از شکستنش 2014 هدف جمع آوری کمک مالی Kickstarter در چند روز ده برابر ، یک آرپیجی سورئال با وحشت روانشناختی بکش سرانجام در کریسمس 2020 منتشر شد. شخصیت های واقعی که احساس می کنند و یک تیم مبتنی بر احساسات ، با شوخ طبعی عجیب و غریب ، بکش یک RPG ژانر گرا است که نه تنها زیبا و تخیلی است ، بلکه هیجان انگیزی است که در لبه صندلی شما نشسته و ارزش انتظار را دارد.

این بازی ، در سبک های جذاب 8 بیتی و طرح هایی که با دست کشیده شده است ، نگاهی اجمالی به روان عموری ، پسری جوان دارد که از سرخوشی تا اعماق ترس و اندوه ، احساس سرگیجه و احساسات انسانی را تجربه می کند. در حالی که شما ممکن است مانند بازی معمولی زیبا RPG ساز خود احساس کنید ، بکش او موفق می شود در مضامین عمیق تاریکی ، از جمله افسردگی و اضطراب ، در توهمات دلهره آور و زیبایی که شخصیتش برای فرار از واقعیت خود ایجاد می کند ، جهت گیری کند.

Omocat ، یک هنرمند لباس و تصویرگری که به یک بازی ساز تبدیل شد ، در اصل آرزو داشت بکش، پژواک کلمه ژاپنی برای مردان جوان ، زاهدان اجتماعی ، یا Hikikomori ، در یک سری کمیک های وب از اوایل سال 2010 در Tumblr. هم در این کمیک ها و هم بازی ، عموری ، پسری جوان گیر افتاده در هیدپیس ، یک اتاق سفید وجود دارد. در اطراف او فقط مهمترین چیز وجود دارد: یک جعبه حوله ، یک گربه ، یک لپ تاپ ، یک کتاب طراحی و یک پتو در سرمای همیشه سرد ، همه با یک لامپ سیاه روشن می شود. بازی بدون تنظیم وقت برای تنظیم صحنه ، به بازیکن می گوید:

“جایی در پشت ذهن شما احساس می کنید که اوضاع همیشه اینگونه نبوده است. داستان شما تمام شد شما فقط باید آن را به یاد داشته باشید. ”

هنگام کاوش در مرزهای بیرونی اتاق ، دری را کشف می کنید که از اتاق سفید منزوی به دنیایی رویایی رنگارنگ و مملو از دوستان ، ماجراها ، پیک نیک های آرامش بخش و لیستی به ظاهر بی پایان از تلاش های جانبی پدیدار می شود. با گوش دادن به مشاجرات کوچک ، جوک ، جوک و معاشقه های شکوفه ، نوجوانان جوان را در تمام روزهای نوجوانی می بینید. از قهرمان ، برادر بزرگتر کامل که می تواند راه خود را برای هر شرایطی افسون کند ، تا ماری ، خواهر بزرگ عموری ، که همیشه آماده است تا با پیک نیک های خود خدمه را بهبود بخشد ، دوستان عموری با توانایی های خاص خود را ، در معرض هر خطری ممکن است ایجاد کند.

دنیای رنگارنگ رویا پر از دوستان ، ماجراها ، پیک نیک های آرامش بخش و لیستی به ظاهر بی پایان از کارهای جانبی است.

Omocat از طریق جولی فوکوناگا

در طول یک نبرد ، نوجوانان باید یاد بگیرند که بر کار گروهی و همچنین احساسات خود تسلط داشته باشند ، از حالت های خنثی تا شدید احساساتی مانند شیدایی و بدبختی ، زیرا بازی با رئیسانی که به طور فزاینده ای به چالش کشیده می شوند (هرچند هرگز غیرقابل کنترل هستند) ، گسترش می یابد. کودکان با ارتباط با وضعیت روحی و روانی خود به سرعت می فهمند که تنها راه کسب درآمد همکاری مشترک است. یک مکانیک اساسی حملات دوستان شما را “ردیابی” می کند ، با هم کار می کند تا به دشمنان آسیب بیشتری وارد کند و حالت های مختلف احساسی را تحریک می کند تا دارای مزایای ویژه و اصلاح کننده آمار باشند. انیمیشن های نبرد رنگارنگ و کشیده شده توسط دست ، از حمله به spritit های شبیه به اسکچ گرفته تا انیمیشن های با قابلیت شخصی سازی مانند Headbutt ، Twirl و Annoy ، استعداد کودکانه ای را به گیم پلی بازی اضافه می کنند. به عنوان مثال ، در حملات ترکیبی از برچسب ها با عموری ، اوبری نشان داده می شود که به او پیام می دهد و پس از دریافت پاسخ شست ، او خود را با احساس عشق پر می کند و دشمنان خود را در جایی که به درد آنها می خورد می زند. با برخوردهای تصادفی عجیب و غریب و بسیاری از ترکیبات بالقوه توانایی های ویژه ، پیگیری ها و موارد ، محتوای جدید و سرگرم کننده ای به اندازه کافی وجود دارد که شما را برای پرشورترین گیمرها درگیر خود می کند.

[ad_2]

منبع: sadeh-news.ir