D&D باید در خیال با نژادپرستی مبارزه کند


“اورک ها انسان هستند موجوداتی که می توانند بدون وجدان و عذرخواهی ذبح شوند. این ارزیابی لعنتی از یکی از همه گیرترین شرور خیال ، ناشی از NK Jemisin است ، یک تیتان خیال مدرن و یک قاتل از سبک های منسوخ شده ژانر. ترس از “دیگری”. تنها راه پاسخ به وجود آنها کنترل یا از بین بردن آنها

اورک چیست؟ از نظر خالق آنها ، جی آر آر تالکین ، آنها “چمباتمه ، پهن ، با بینی صاف ، پوستی روشن ، دهان گشاد و چشمان مایل: در واقع ، نسخه های تخریب شده و دافعه (برای اروپایی ها) از زیباترین انواع مغولی”. بیش از نیم قرن پس از آنکه تالکین این توصیف را در نامه ای نوشت ، Dungeons & Dragons اینگونه توصیف orc را در آخرین مورد انجام می دهد راهنمای هیولا، جایی که همه این افراد نیمه انسان به بیرون رانده می شوند: “Orc ها مهاجمان وحشی درنده ای هستند که حالت های خمیده ، پیشانی پایین و صورت خوک دارند.” Orcs های نیمه ، که نیمه انسان هستند و بنابراین می توان طبق آنها بازی کرد راهنمای پخش کننده قوانین ، “آنها ذاتاً شر نیستند ، اما شر در آنها کار می کند.” برخی وارد دنیای تحت سلطه انسان می شوند تا “ارزش خود را” در میان “نژادهای متمدن دیگر” ثابت کنند.

جبرگرایی ژنتیکی یک سنت خارق العاده است. کوتوله ها معدن کار و متقلب هستند. نیمه اورک ها سرسبز هستند. جن ها لطف فرازمینی دارند و از شعر لذت می برند. الف های تیره ، معروف به Drow ، پوستی دارند که “شبیه ذغال” است و با ملکه عنکبوت شیطانی لولت در ارتباط است. D&D با مجموعه ای از قوانین و پس زمینه ای خارق العاده ، نگران تبدیل این اختلافات نژادی به نتایج عددی است: کوتوله ها وقتی می خواهند با تبر جنگ چیزی را بزنند امتیاز اضافی می گیرند. جن ها به علاوه دو مهارت را کسب می کنند. “حمله وحشی” نیمه اورک ها به بازیکنان این امکان را می دهد تا از ضربه حساس آسیب بیشتری ببینند. همه به خاطر نژادشان است.

D&D در مورد جنسیت تا حد زیادی از همان روش جلوگیری می کند. نسخه اصلی 1974 هیچ قانون خاصی برای شخصیت های بازیکن زن نداشت ، اما الف اژدها مجله ای در سال 1976 با عنوان “Bringing the Distaff Gamer to D&D” به برخی از زنان ارزیابی قدرت اعصاب خود در مقایسه با مردان را داد و نتایج کاریزمای آنها را با “زیبایی” جایگزین کرد. این قوانین آخرین قوانین را رعایت نکردند راهنمای بازیکنان به گیمرها یادآوری می کند که “نیازی به محدود کردن خود در مفاهیم دودویی جنسیت و جنسیت نیست.”

با این وجود ، طی سالها ، D&D تنها جنبشهای پیش پا افتاده ای را دور از ذات گرایی نژادی انجام داده است. البته ، ناشران جادوگران ساحل ، به عنوان مثال ، اولین -2 از orcs -2 را برای اطلاعات حذف کرده اند. جناحی از ارک ها در کتاب اخیر دارای ویژگی های پیچیده تر ، حتی انسانی سازی هستند. هنوز هم کلیشه ها باقی مانده اند.

طراحان بازی نیز می دانند که مشکلی دارند. در ژوئن سال 2020 ، زمانی که اعتراضات زندگی سیاه پوستان کشور را فراگرفت ، تیم توسعه D&D وبلاگی با عنوان “تنوع و زندانها و اژدها” منتشر کرد. به عبارتی روشن ، این توضیح می دهد که چگونه تاریخ 50 ساله D&D در توصیف اورک ها و Drow به عنوان هیولایی و شیطانی “به طرز دردناکی یادآوری می کند که چگونه گروه های قومی واقعی تحقیر شده اند و همچنان مورد تحقیر قرار می گیرند. این به سادگی درست نیست و چیزی نیست که ما به آن اعتقاد داشته باشیم. آنها گفتند: “برای درست کردن همه چیز ، D&D توضیحات جدید و تغییرات احتمالی قوانین مربوط به مسابقات را در کتابهای اضافی ارائه می دهد و برخی اشتباهات گذشته را تصحیح می کند.

فقط با چند تغییر قانون و یک کتاب 30 دلاری می توانید به این مرحله برسید. D&D یک بازی فانتزی است و فانتزی این وسواس رقت انگیز را در قوم نگاری ضد روشنفکری دارد. اینها مردم در زندگی می کنند این قرار دادن و رفتار کردن بنابراین، به طور طبیعی اینها افراد دیگر یکدیگر را درک نمی کنند آنها، به همین دلیل آنها متمدن هستند و آنها غیر متمدن هستند گری گیگاکس ، خالق D&D ، به سلف خارق العاده تالکین – از جمله الف ها ، کوتوله ها ، بچه های نیمه جان (هابیت ها) و اورک ها – اشاره کرد و آنقدر واضح بود که شرکت Tolkien Enterprises تهدید به اقدام در زمینه حق چاپ کرد. رابرت ای هاوارد کانن بربر مجموعه های تلویزیونی و داستان های ترسناک HP Lovecraft – مورد آخر بر روی “دیگری” بسیار وحشتناک تمرکز می کند – همچنین به عنوان الهام بخش اولین قوانین D&D عمل کرد.

دنیاهای خارق العاده قطعاً ساخته شده اند. نژادپرستی نباید وجود داشته باشد ، اما در برخی از صمیمی ترین متون فانتزی تقریباً همیشه وجود دارد. هلن یانگ ، نویسنده ادبیات فانتزی رقابتی و محبوب، فهرست نژادپرستی خیالی را در بی شمار رسانه های خیالی فهرست بندی می کند. یانگ می گوید: “سرانجام ، من فهمیدم که به ندرت اتفاق می افتد که دنیای فانتزی ایده جاسازی شده ای از نژاد یا نژادپرستی داشته باشد.” از نظر هوارد ، زنانی که او می خواست بنفش و سفید بودند. الف ها که نژادی برتر محسوب می شوند ، دارای پوستی سبک و سبک چشم بودند. وی در کارهای او و تالکین می گوید که “تقریباً همه نژادهای شیطانی خودشان – و حتی بیشتر افراد شرور – در کلیشه های ضد سیاه پوستی ، یهودی ستیزی یا خاورشناسی بنا شده اند.”


منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>