“گفتگوی قهوه” در یک سال آشفته به موفقیت مسالمت آمیز تبدیل شد


اندرو جرمی “AJ” Sitompool ، گفتگوی قهوهتهیه کننده و آهنگساز موسیقی ، می گوید این بهترین نمره را به عنوان “chill hip hop” توصیف می کنند. او موسیقی متن را با استفاده از ایستگاه کاری صوتی دیجیتال Ableton Live می سازد ، که به او امکان می دهد همه چیز را با آهنگ های جاز لو-فی که در اکثر کافه ها وجود دارد تطبیق دهد.

Dio Mahesa ، مجری اصلی بازی ، رویکرد مشابهی داشت و می خواست با استفاده از رنگ های گرم قرمز و قهوه ای در آجرهای کافه و چراغ های کم نور ، کافه را در روحیه ای آرام نگه دارد.

Mahesa می گوید: “چالش بزرگ دیگر انیمه و مانگای به سبک ژاپنی است.” “این جهت هنری ما است PC-98 نوعی بازی که یک رمان بصری ژاپنی است. ما می خواستیم نوستالژی سبک را ایجاد کنیم. “

Mahesa به نظر می رسید مانند بازدیدهای انیمه از دهه 90 باشد گاوچران Bebop، آبی کامل، Neon Genesis Evangelion، و شبحی در پوسته برای الهام بخشیدن در متحرک کردن شخصیت های منفرد

موجود در PlayStation 4 ، Xbox One ، Nintendo Switch ، PC و Mac ، گفتگوی قهوه پتانسیل گسترده شدن داشت ، اما دامنه بین المللی بازی هنوز Toge را متعجب کرد. با توجه به خرابی گفتگوی قهوه فروش تک در Steam توسط شرکت Toge Productions ، بیشترین خرید به مصرف کنندگان در ایالات متحده (29 درصد) ، جمهوری کره (15 درصد) و ژاپن (8 درصد) انجام می شود. این بازی در چین ، انگلیس ، روسیه ، آلمان و کانادا نیز محبوب بود.

این بازی در سال گذشته لیست های زیادی از “بهترین” را به دست آورد ، چه ایندی و چه جریان اصلی ، اما همچنین به نوع خاصی از رسانه های تجاری جهانی نیز نفوذ کرد ، با ردبول آن را یکی از “بازی های مستقل 2020 که شما باید بازی کنید” و نینتندو انگلیس آن را در توییتر به اشتراک می گذارد. هزاران بررسی در Steam به طور کلی “بسیار مثبت” است و رتبه بندی رایانه PC Metacritic 75 است.

هادیپوترا گفت: “این شگفت انگیز بود.” “ما انتظار نداشتیم که این همه مورد توجه قرار گیرد.”

اما شاید مهمتر از همه ، گفتگوی قهوه به دست آورد که توسعه دهندگان Fandom فقط می توانند به آن امیدوار باشند. بازیکنان در مورد شخصیت های اصلی و بسیاری از داستان های داستانی نوشته اند پنکه هنر در اینترنت ظاهر شد. این تیم بخشی از موفقیت در این بازی را ناشی از این واقعیت می داند که بسیاری از افراد به دلیل محدودیت های جهانی همه گیر نتوانسته اند وقت خود را در کافه های واقعی بگذرانند.

“برخی از وقایع بازی در واقع در سال 2020 به یک واقعه واقعی تبدیل شدند. ما هرگز چنین چیزی را پیش بینی نکردیم. این اتفاق به طور تصادفی رخ داده است ، بنابراین بسیاری از مردم احساس می کردند که این بازی در زمان مناسب با مضامین و مضامین مناسب منتشر شده است. ” “بسیاری از مردم در واقع به ما گفتند كه آنها فكر می كردند این بازی به طریقی به آنها در زمان قفل و همه گیری كمك می كند. وقتی آنها احساس تنهایی کردند و دلشان برای دوستانشان تنگ شد و خیلی تعامل برقرار نکردند ، این بازی به آنها کمک کرد تا بر این مسئله غلبه کنند. “

Toge همچنان به تقویت احساس جامعه در اطراف ادامه می دهد گفتگوی قهوه در یک سال پس از انتشار بازی در تاریخ 29 ژانویه. موسیقی متن رسمی هم اکنون به صورت ضبط وینیل با نسخه محدود در دسترس است و شرکت شروع به کار کرده است. شخصیت مخمل خواب دار. علاوه بر به روزرسانی ها ، توسعه دهندگان همچنین قصد دارند پشتیبانی را برای اصلاح اولین سالگرد بازی منتشر کنند تا طرفداران بتوانند فریم های صوتی خود را ایجاد کرده و برای استفاده دیگران در Steam بارگذاری کنند.

با پایان همه گیری در هیچ کجا ، بررسی های جدید گفتگوی قهوه بازیکنان به جریان آنلاین ادامه می دهند. مشابه بررسی های چند ماه اول پس از انتشار بازی ، کاربران معمولاً حداقل به صورت مجازی به تلاش برای بازگشت به کافه ها اشاره می کنند.

اساساً ، به گفته هنرمند بازی ، Mahesa ، تیم فقط “واقعاً راحت است”. گفتگوی قهوه این می تواند یک بازی شفابخش برای هر کسی باشد که به دلیل همه گیری در خانه بماند. “


داستان های WIRED عالی




منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>