[ad_1]

CD Projekt Red نزدیک به یک دهه برای معماری این بزرگ وقت داشت سایبرپانک 2077 اسطوره ها بازرسان بازی فقط چند روز برای ارزیابی آن فرصت داشتند و ارائه آن برایشان دشوار بود. گیمرهایی که 60 دلار در این کاخ لذت در سایبرپانک در سال 2019 کاهش داده بودند ، در حال جنجال بودند. تمام هوای گرم شنیده می شود. یکی از داوران حرفه ای ، کالی پلاگ ، سخنرانی کرد سایبرپانک 2077 7/10 در GameSpot– حتی یک ماهیتابه – انتقاد از آن برای ساخت یک بعدی جهان ، جستجوی جانبی قطع شده و مشکلات فنی در مقیاس بزرگ. آزار و اذیت جمعی در معاینه وجود دارد. یوتیوب ارتجاعی ، که به بازی دسترسی نداشت ، فیلم های طولانی را برای از بین بردن انتقادات خود ، برای از بین بردن زمان بازی و سبک بازی اختصاص داد. اما فقط چند روز بعد ، بعد از اینکه گیمرها سرانجام بازی کردند سایبرپانک 2077 خودشان ، آنها کارهای زیادی انجام دادند. 180 “همه در مورد او حرفهای بیهوده می زدند ، اما من شروع به توافق با کلی کردم [sp] Plagge “، یک پست محبوب را در / r / cyberpunkgame بخوانید.

CD Projekt Red اولین یا تنها شرکت بازی سازی نیست که عملیات بازاریابی روانشناختی را انجام می دهد. در سال 2016 آسمان هیچ کس به معنای واقعی کلمه به دنیا و به دیگران بی پایان وعده داده است. برنامه ریزی شده بود که گسترده ترین ، فریبنده ترین ، بیشترین باشد حداکثر بازی تا کنون اما از آنجا که استودیوی پشت آن ، Hello Games ، آن را اصلاً به داوران پیشنهاد نمی داد ، گیمرها سخت بودند که بتوانند پایه ای مانند اتصال چند نفره فراهم کنند. فقط امسال سیم دار بیش از دوازده پیشنهاد برای بررسی بازی های عالی همراه با NDA پیوست دریافت کرده است. همیشه مسئله پنهان کردن نقص نیست. گاهی اوقات این امر برای جلوگیری از اسپویلر یا نتیجه یک تیم روابط عمومی بیش از حد غیرتمند است. اما قرار دادن چنین نوع دستبندهایی روی بازرسان در نهایت به افرادی که این بازی ها را می خرند آسیب می رساند.

با رسیدن اندازه بازار بازی به 60.4 میلیارد دلار ، فشار برای مدیریت خرد بر روی سیستم بررسی در حال افزایش است. به عنوان مثال، بلومبرگ اعلام کرد که پاداش توسعه دهندگان CD Projekt Red به بیش از 90+ Metacritic بستگی دارد. (این بعد از راه اندازی تغییر کرد.) این شرکت یک بازی ویدیویی معادل جین در بطری ایجاد کرده بود. بنابراین کاری کنید که هرکسی وقتی کمی قدرت پیدا کرد انجام می دهد: داستان را کنترل کنید. سفارش امتناع از پروژه سی دی سیم داردرخواست نظر

همان مشوقها درمورد توسعه دهندگانی که شش هفته کاری را به خود جلب می کنند و تعادل بین زندگی و زندگی را فدا می کنند ، شعارهایی مانند “شهری بزرگتر از زندگی” ، “تعیین استانداردهای جدید از نظر دید ، پیچیدگی و عمق. این انتظارات مدرن از یک بازی 60 ساعته جهان آزاد AAA است – ژانری که به طور فزاینده ای نفخ می کند و به طور فزاینده ای فرار می کند. در ماه ژوئن ، مدیر عامل اسبق پلی استیشن شان لیدن از بار مالی و کارگری زیادی که این نوع بازی ها را برای GamesIndustry.biz ایجاد کرده شکایت کرد. “من فکر می کنم که صنعت به عنوان یک کل نیاز به آرامش دارد و می گوید ،” خوب ، ما چه می سازیم؟ انتظارات مخاطبان چیست؟ بهترین راه برای بیان داستان ما و گفتن آنچه که باید بگوییم چیست؟ “

با این حال ، هشت میلیون پیش سفارش می گوید که همه این مراحل مدیریت برای شخصی خوب است. بازی های ویدئویی به ویژه در معرض فریب هستند. بازی ها هر دو هویت و سرگرمی هستند: مکانی برای خود بودن و جستجوی اینکه چه کسانی هستید و کاری که می کنید و صاحب آن هستید. سفارشی سازی بهتر ، دنیای بزرگتر ، گرافیک بزرگتر – بیشتر ، بیشتر ، بیشتر – پایدار نیست. اما سیستمی که از امید تغذیه می کند فقط به اندازه اعتماد به آن رشد خواهد کرد.


داستانهای WIRED عالی

[ad_2]

منبع: sadeh-news.ir