چگونه مورخان بازی های ویدیویی هدفون های VR گمشده سگا را زنده کردند


در سال 1993. اکنون انجام یک رنجرز قدرتهدفون VR غیر همگانی که این شرکت امیدوار است VR را برای توده ها به ارمغان بیاورد. آلن هانتر از MTV تابستان امسال در نمایشگاه Consumer Electronics اظهار داشت: “این ما را به آینده می برد.” “البته آینده واقعیت مجازی است.” در یک حلقه اصلی پشت سر او ، مردی که سگا VR به تن دارد با کنترلر اشیا objects فضایی را پایین می آورد. “فقط یک بازی؟ به هیچ وجه!”

سگا هرگز تلفن را قطع نکرد. مدت کوتاهی پس از نمایشگاه متوقف شد و سپس ناپدید شد. حتی بایگانی های بازی های ویدیویی در بنیاد تاریخچه بازی های ویدیویی نمی توانند آنها را پیدا کنند. اما از امروز ، سگا VR زندگی می کند. مانند Necromancers دوران دیجیتال ، مدیر بنیاد History Video ، Frank Cifaldi و مدیر حفاظت دیجیتال ، Rich Richhouse ، با تقلید از او و Sega VR ، Sega VR را زنده کردند. تب هسته ای روی یک هدست Vive VR مدرن. سیفالدی گفت: “من نمی توانم به موارد زیادی فکر کنم که کسی در واقع سخت افزار را تکرار کرده باشد بدون اینکه واقعاً به آن دسترسی داشته باشد.”

در اوایل دهه 1990 ، وعده های بی پایان واقعیت مجازی بسیار نزدیک بود. در سال 1984 ، دانشمند و نویسنده کامپیوتر Jaron Lanier اولین پرتاب VR را با نام VPL Research Inc. تأسیس كرد. عینک و دستکش VR می فروشد. در آن زمان ، او معتقد بود که VR “چیزی بین سینما ، جاز و برنامه نویسی” خواهد بود. طلوع همه چیز جدید. در همان سال ، ویلیام گیبسون در مورد معتادان به مواد مخدر گرفتار در “توهم اجماع” فناوری واقعیت مجازی در رمان اصلی خود نوشت. متخصص اعصاب. مدتی طول کشید تا صنعت بازی از این فناوری استفاده کند. در سال 1991 ، شرکتی به نام Virtuality تولید کاکپیت های بازی VR به اندازه انسان را با عکس های ربات و بازی های شبیه سازی آغاز کرد که در نهایت مراکز خرید در ایالات متحده را پر می کند. تا سال 1993 ، VR روی جلد بود علوم عامه پسند مجله

حالا او می خواست واقعیت مجازی را دموکراتیک کند و آن را با قیمت خانوادگی وارد اتاق نشیمن کند. آنچه اختراع شد از طریق تبلیغات کلاسیک Nickelodeon به Oculus Quest شباهت داشت: یک روکش پلاستیکی با نوارهای سیاه که دور سر می پیچد. هدفون های درخشان و گرد هر گوش را می پوشاند. داخل آن دو صفحه نمایش LCD وجود دارد. (در صفحه نمایش CES “صفحه نمایش استریو دید نوری تمام رنگی” وجود دارد.) در سال 1993 ، شرکت ژاپنی Ono-Sendai هنگام ثبت اختراع یک سنسور جهت یابی با هزینه کم که یک جهت گیری زاویه ای و حرکت بازیکن را تعیین می کند ، قطعه اصلی پازل Sega VR را ایجاد کرد. میدان مغناطیسی زمین و گرانش زمین. سگا به آن مجوز می دهد. طبق بنیاد تاریخچه بازی های ویدیویی ، این فناوری می تواند با یک دلار ساخته شود و به Sega اجازه می دهد تا به قیمت 200 دلاری خود برسد – ده دلار بیشتر از کنسول منقضی شده Sega Genesis.

سگا در نمایشگاه های تجاری کلاه ایمنی VR خود را قدم زد و آن را با مواد بازاریابی تزیین کرد. اما ناگهان دوشاخه را برداشت. به گفته وایت هاوس ، با استناد به مصرف بیش از حد غوطه وری ، این شرکت گفت: “این تجربه آنقدر واقع بینانه و جذاب بود که باعث آسیب دیدگی بازیکنانی می شود که هنگام استفاده از آن حرکت می کنند”. وایت هاوس در این مورد تردید دارد؛ یک شرکت تحقیقاتی در آن زمان نسبت به بیماری ، سردرد و سرگیجه در کاربران جوان هشدار داد.

چگونه تیم محافظه کار سگا VR را از بین برد؟ شبیه سازی بازی ها نرم افزاری هستند. اگر ابزارهای مورد استفاده برای اجرای آن به روز یا منسوخ شوند ، بازی ها خراب می شوند یا به سادگی از بین می روند. بنیاد تاریخچه بازی های ویدیویی علاقه خاصی به حفظ کد منبع بازی های ویدیویی دارد که سیفالدی آن را “یکی از ناپایدارترین و مهمترین موارد مستند سازی” توصیف می کند.

با این حال ، پروژه Sega VR متفاوت است. هدف فقط این نیست که بازی قدیمی کار کند. استفاده از جزئیات این بازی برای فهمیدن عملکرد هدفون های گمشده متعلق به آن است. دو یادگار به قیمت یک.


منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>