[ad_1]

طول کشید 50 سال کامپیوتر برای روده مردم در بازی صادقانه شطرنج. یک تلفن هوشمند استاندارد اکنون می تواند از حرکاتی که سر استاد بزرگ را به حرکت در می آورد بازی کند. اما یک برنامه هوش مصنوعی برای ارزیابی نحوه بازی مردم عادی – اشتباهات اشتباه و هر چیز دیگر ، چند قدم به عقب برمی گردد.

برنامه شطرنج هوش مصنوعی معروف به مایا از جدیدترین AI در پشت بهترین برنامه های شطرنج فوق بشری استفاده می کند. اما مایا به جای یادگیری نحوه از بین بردن حریف در صفحه ، روی پیش بینی حرکات انسان ، از جمله اشتباهاتی که مرتکب می شوند ، متمرکز است.

جان کلاینبرگ ، استاد دانشگاه کرنل که رشد مایا را هدایت می کند ، می گوید این اولین قدم برای توسعه هوش مصنوعی است که خطاهای انسانی را بهتر درک می کند. امید این است که بهتر است تعامل با افراد مثلاً با آموزش یا کمک به آنها یا حتی مذاکره با آنها بهتر باشد.

کلینبرگ می گوید ، یکی از کاربردهای ممکن ، مراقبت های بهداشتی است. از سیستمی که خطاها را ارائه می دهد می توان برای آموزش پزشکان برای خواندن تصاویر پزشکی یا کمک به آنها برای گرفتن خطا استفاده کرد. وی گفت: “یكی از راه های انجام این كار ، برداشتن مشكلاتی است كه پزشكان انسانی بر اساس تصاویر پزشكی تشخیص می دهند و به دنبال تصاویری می گردیم كه سیستم سطح بالایی از اختلاف نظر بین آنها را پیش بینی كند.”

کلاینبرگ می گوید که تمرکز روی شطرنج را انتخاب کرد زیرا این یکی از اولین زمینه هایی بود که در آن هوش ماشین بر انسان پیروز شد. وی می گوید: “این یک سیستم ایده آل برای آزمایش الگوریتم ها است.” “برخی از مدل های سلطه هوش مصنوعی.”

علاوه بر این ، او می گوید ، شطرنج در حال مطالعه گسترده است ، و آن را چیزی شبیه مگس میوه یا Drosophila در زیست شناسی می کند. کلاینبرگ با اشاره به دو غول در زمینه های مربوطه خود گفت: “شطرنج توسط هرب سایمون دروسوفیل روانشناسی و توسط جان مک کارتی به دروسوفیلای هوش مصنوعی گفته شده است.”

مایا با استفاده از کدی که از Leela Zero ، یک کلون منبع باز Alpha Alpha Zero ، یک برنامه انقلابی هوش مصنوعی ایجاد شده توسط شرکت تابعه Alphabet DeepMind ، اقتباس شده ، توسعه یافت.

آلفا صفر با یادگیری کامپیوترها ، صرف نظر از هرگونه دستورالعمل انسانی ، نحوه مهارت بازی کردن را از برنامه های معمول شطرنج AI دور کرد. در داخل برنامه ، یک شبکه عصبی شبیه سازی شده حاوی نورون های مجازی است که می تواند برای پاسخگویی به ورودی پیکربندی شود. برای شطرنج ، آلفا صفر از موقعیت های تخته و حرکات تولید شده در بازی های عملی تغذیه می کند و شلیک نورون های خود را تنظیم می کند تا حرکات برنده را بهبود بخشد ، این روش به عنوان تقویت شناخته می شود. Alpha Zero می تواند از همین روش برای یادگیری انجام سایر بازی های رومیزی مانند چکرز یا Go با حداقل تغییرات استفاده کند.

تیم کرنل کد Leela Zero را تغییر داده و برنامه ای را ایجاد کردند که با حمایت از پیش بینی های دقیق حرکات انسانی آموخته شد. سایر شطرنج بازان هوش مصنوعی ، از جمله Deep Blue ، دستگاه IBM که در آن زمان گری کاسپاروف ، قهرمان وقت جهان را شکست داد ، ممکن است با بررسی حرکات احتمالی سعی کنند در یک بازی به جلو نگاه کنند. اما مایا از نظر تمرکز بر یافتن احتمالی حرکتی که فرد بازی می کند غیر معمول است.

تصویر یک مورد

راهنمای Wired هوش مصنوعی

الگوریتم های Supermart همه وظایف را بر عهده نخواهند گرفت ، اما آنها سریعتر از هر زمان دیگری یاد می گیرند ، همه کارها را از تشخیص پزشکی گرفته تا تبلیغات انجام می دهند.

مایا با استفاده از داده های LiChess ، سرور شطرنج آنلاین معروف آموزش داده شد. نتیجه یک برنامه شطرنج است که می تواند به روشی انسانی تر بازی کند. چندین نسخه از Maia که با نقاط قوت مختلف بازی تنظیم شده اند ، هم اکنون می توانند در LiChess به چالش کشیده شوند.

اشکال پیچیده تر هوش مصنوعی در نهایت می تواند از هوش انسان در همه زمینه ها ، از ریاضیات گرفته تا ادبیات و فراتر از آن ، پیشی بگیرد. اما کلاینبرگ می گوید: “یک دوره گذار طولانی وجود دارد که در آن هوش مصنوعی و انسان ها با هم کار می کنند و ارتباطی بین آنها برقرار خواهد شد.”

پیش از این ، هوش مصنوعی ، که می تواند رفتار انسان را پیش بینی و تقلید کند ، می تواند فوراً در شطرنج و بازی های دیگر کاربرد داشته باشد. متیو سدلر ، استاد بزرگ شطرنج انگلیس و نویسنده کتاب گفت: “این ایده بسیار خوبی است.” بازی رو عوض کن، کتابی درباره امکانات شطرنج آلفا صفر. “نیاز زیادی به بازیکنان باشگاه به موتورهایی است که به زبان آنها صحبت می کنند.”

[ad_2]

منبع: sadeh-news.ir