[ad_1]

آینده واقعیت مجازی چیزی فراتر از بازی های ویدیویی است. سیلیکون ولی ایجاد جهان های مجازی را بهترین راه حل برای مسئله سیاسی بازار آزاد می داند. چرا در دنیای فزاینده نابرابری ثروت ، بلایای محیطی و بی ثباتی سیاسی ، دستگاهی را به همه نمی فروشد که آنها را به دنیایی مجازی و بدون درد و رنج ببرد؟

میلیاردرهای فنی زحمت مشترکی در این مورد ندارند. “برخی افراد این روش را اشتباه می خوانند و نسبت به آن واکنش نادرستی نشان می دهند. وعده VR ساختن جهانی است که شما می خواهید. در زمین امکان پذیر نیست که هر کس هرچه دوست دارد بدهد. هیچ کس نمی تواند جزیره خصوصی ریچارد برانسون داشته باشد. ” شما باید تصمیم بگیرید که اوضاع کجا پیش می رود. از نظر اقتصادی ، می توانید ارزش بسیار بیشتری به معنای مجازی به بسیاری از افراد تحویل دهید. “

واقعیت مجازی فرار جذابی است ، اما راه حلی برای بیماری های جهان نیست. مشکلات دنیای واقعی فراتر از نسخه متای ایجاد شده توسط شرکت هایی مانند Epic ، Valve و Facebook ادامه خواهد یافت. بدون اقدام قاطع و رادیکال ، سیاره ما همچنان در حال سوختن خواهد بود ، شکاف بین فقیر و غنی بیشتر خواهد شد و جنبش های سیاسی توتالیتر شکوفا خواهد شد. در حالی که برخی از ما درگیر یک دنیای مجازی هستیم.

بدتر اینکه دنیای مجازی تحت مالکیت و کنترل شرکتهای سازنده آنها خواهد بود. اگر تصویری از آینده می خواهید ، مارک فیس بوک را تصور کنید که با عینک های بسته به صورت انسان لاغر محافظت می شود – برای همیشه.

طبق اصل بازار آزاد ، دره سیلیکون زندگی می کند و می میرد ، واقعیت مجازی از دست می رود. طبق نظرسنجی سخت افزاری دسامبر سال 2020 ، فقط 1.7٪ از کاربران Steam دارای هدست VR هستند. و گرچه درست است که فروش هدست در طی همه گیر شدن ، تقریبا 30٪ در سال 2020 نسبت به 2019 افزایش یافته است ، فروش بازی های ویدیویی به طور کلی در حال رشد هستند.

شیر آزاد می شود نیمه عمر: آلیکس در مارس 2020 ، درست با آغاز محاصره ها. این اولین مورد جدید بود نیمه عمر یک بازی 13 ساله ، عاقبت طرفداران حق رای دادن بیش از یک دهه است که مایل به بازی هستند. این فروش برای یک عنوان VR ، جایی در شمال با 2 میلیون نسخه فروش خوبی داشت ، اما با تعداد باورنکردنی عناوین پرفروش سال 2020 مطابقت نداشت و به سرعت توسط رسانه های جمعی فراموش شد. تا زمانی که واقعاً به VR علاقه نداشته باشید ، احتمالاً در مورد آن صحبتی نکرده اید نیمه عمر در سال 2020

دلایل واضح بودن آن است. اول ، واقعیت مجازی گران است. در بالاترین کلاس ، هدفون برتر Valve – شاخص سوپاپ – 1000 دلار قیمت دارد. در پایان ارزان تر ، Oculus Quest 2 فیس بوک 299 دلار است آلیکس، این هدفون ها باید به یک رایانه بالارده مخصوص بازی متصل شوند. هزینه این دستگاه ها متفاوت است اما چیزی که بتواند VR را تحمل کند حدود 1000 دلار هزینه دارد. پس از ساخت دستگاه و اتصال هدفون ، بازیکن باید فضای فیزیکی ویژه ای را برای انجام بازی در نظر بگیرد. بیشتر بازی ها حداقل به حدود 6.5 فوت در 5 فوت نیاز دارند ، اما هرچه فضای بیشتری داشته باشید ، بهتر است.

VR برای راه اندازی صحیح به مقدار باورنکردنی پول و فضای خالی نیاز دارد و سردرد در اینجا متوقف نمی شود. در حال حاضر مرا به یاد روزهای اولیه بازی های رایانه ای می اندازد. بیشتر اوقات کار می کند ، اما من ساعت ها صرف تغییر تنظیمات ، تنظیم کنترل ها و پیکربندی مجدد سخت افزار به یک پیشنهاد ناامیدکننده کردم تا به تجربه بهینه دست پیدا کنم.

پول ، مکان و زمان هیچ تضمینی برای لذت بردن از بازی های VR نیست. برخی از افراد در واقعیت مجازی حالت تهوع و سرگیجه دارند. بعضی اوقات می توانید با تنظیم صحیح سخت افزار یا کم کم خود را در معرض فناوری بر این مسئله غلبه کنید. برخی از افراد “پای VR” خود را دریافت کرده و هماهنگ می شوند. دیگران هرگز این کار را نمی کنند. اگر بیماری VR را کنار بگذاریم ، این فناوری برای افراد دارای معلولیت مختلف فوق العاده غیرقابل دسترسی است. در سال 2020 ، این صنعت گام های بلندی را در زمینه دسترسی به بازی های ویدیویی برای طیف وسیعی از مردم برداشته است ، اما واقعیت مجازی – با هدفون های بزرگ و کنترل کننده های عجیب و غریب – استفاده از آن برای برخی از افراد غیرممکن است.

[ad_2]

منبع: sadeh-news.ir

ایندکسر