مشارکت های جدید Lucasfilm Games به معنای محدودیت کهکشان است


امروز ، بازی های لوکاس فیلم اعلام کرد که با Ubisoft برای ایجاد یک بازی باز Star Wars همکاری کرده است. این عنوان توسط Massive Entertainment از Ubisoft توسعه داده خواهد شد و برای اولین بار خاطر نشان می شود كه شركت خارج از EA از زمان خریداری لوكس فیلم در سال 2012 توسط دیزنی ، بازی جنگ ستارگان را ایجاد كرده است و به انحصار تقریباً هشت ساله خاتمه می یابد. همچنین در حال توسعه یک بازی جدید توسط ایندیانا جونز است که توسط Bethesda Game Studios ، تازه وارد در خواص لوکاس فیلم و دیزنی ، ساخته خواهد شد.

بیایید با جنگ ستارگان شروع کنیم. توسعه این عنوان جدید هنوز خیلی زود است – Massive هنوز در حال استخدام پروژه است – بنابراین جزئیات کمیاب هستند. جولیان گریتی ، مدیر بخش 2 و خدمه ، به عنوان مدیر خلاق بازی بازی خواهد کرد ، و عنوان از موتور Massive’s Snowdrop استفاده خواهد کرد. علاوه بر این ، Lucasfilm Games چیزی در مورد شخصیت ها یا تنظیمات موجود در جهان جنگ ستارگان که بازی شامل آن خواهد بود ، فاش نکرد.

این اعلامیه به دنبال اخبار دیروز مبنی بر مشارکت لوکاس فیلم با بتسدا برای ایجاد عنوان ایندیانا جونز ، اولین بازی AAA لوکاس فیلم در خارج از جنگ ستارگان طی سالهای گذشته است. این حرکت نشان دهنده یک تغییر لرزه ای در رویکرد Lucasfilm به بازی ها است و چادر را برای توسعه دهندگانی که می خواهند با استفاده از امتیازات Lucasfilm مخصوصاً در جهان جنگ ستارگان بازی ایجاد کنند ، گسترش داد.

در حالی که پیش از این EA پیش بینی کرده بود که این شرکت به مدت 10 سال در بازی های جنگ ستارگان انحصاری خواهد داشت ، به نظر می رسد یا این اشتباه بود یا ساعت زود تمام شد. (Lucasfilm به یک روش WIRED تأیید نمی کند.) با این وجود ، EA در آینده به ساخت بازی ادامه خواهد داد ، اما Lucasfilm Games آزاد است که به دنبال شرکای دیگر باشد.

شان شوپتاو ، معاون ارشد بازی های جهانی و تجارب تعاملی در دیزنی ، به WIRED گفت: “EA یک شریک بسیار استراتژیک و مهم برای ما بوده و خواهد بود.” “اما ما احساس کردیم جای دیگران هم هست.”

در سال 2013 ، دیزنی 150 کارمند خود را در LucasArts اخراج کرد و ساخت بازی داخلی را به پایان رساند. منطق آن زمان این بود که این اقدام ضمن دستیابی به مجموعه گسترده تری از بازی های با کیفیت Star Wars ، ریسک شرکت را به حداقل می رساند ، این شرکت در بیانیه ای اعلام کرد. گزارشگر هالیوود در این زمان.

با این حال ، در سال های پس از آن ، معامله انحصاری EA به عنوان مانعی برای این منظور مورد انتقاد قرار گرفت. جدا از چند بازی کوچک موبایل یا VR ، تعداد بازی های بزرگ EA Star Wars از سال 2013 را می توان از یک طرف حساب کرد. با اجازه دادن به توسعه دهندگان بیشتر برای ارائه ایده های بازی خود ، Lucasfilm امیدوار است که عناوین مختلفی را که ارائه می دهد متنوع کند.

Shoptau توضیح می دهد: “من فکر می کنم اگر به چشم انداز بازی ها نگاه کنید ، جمعیت بسیار متنوعی در سراسر جهان است که بازی می کنند.” “برای ما ، به دست آوردن کیفیتی که در جهان وجود دارد و سریع در بازار ، انجام این کار در داخل برای ما یک چالش بزرگ است.”

مانند بازی های قبلی EA ، تمام بازی های جدید جنگ ستارگان بخشی از همان قانون و تداوم جنگ ستارگان خواهد بود که در همه فیلم ها و نمایش های تلویزیونی تولید شده از زمان خریداری دیزنی به اشتراک گذاشته شده است. جیمز واگ ، معاون رئیس محتوا و استراتژی لوکاس فیلم ، توضیح می دهد که گرچه این بدان معنی است که بازی ها همیشه مستقیماً به محتوای رسانه های دیگر پیوند نخواهند داشت ، اما این فرصت روی میز است.

“من فکر می کنم وقتی مردم زمین می خورند ، گاهی اوقات اینطور است ،” اوه ، پس وجود دارد برای برقراری ارتباط با هر چیز دیگری. و این لزوماً آن چیزی نیست که همیشه می گوییم. ” “اگر این داستان مناسب باشد ، این اتفاق خواهد افتاد.”

این چیدمان جدید بازی غیر انحصاری Star Wars – مانند بقیه کتابخانه های لوکاس فیلم – در را برای توسعه دهندگان باز می گذارد تا ایده های داستان های Lucasfilm Games خود را ارائه دهند. داگلاس رایلی ، نایب رئیس بازی های Lucasfilm ، به WIRED گفت: “ما از دست افرادی که درب ما را می خورند و می خواهند با اسباب بازی هایمان بازی کنند را از دست نمی دهیم.”

از جمله این اردوگاه تاد هوارد است. کارگردان مشهور اسکایریم (در میان بسیاری از بازی های دیگر) نیز بسیار بزرگ است ایندیانا جونز پنکه. واگ گفت: “بیشترین الهام بخش از ایندی این است که این یک پروژه پرشور برای تاد هوارد است.” “او با دیدگاه و داستانی وارد شد که واقعاً به آن اعتقاد داشت.”

البته طبق گفته های ریلی ، این حق رای دادن هنوز هم اسباب بازی های لوکاس فیلم است. رایلی توضیح داد: “در پایان ، ما برای همه چیز تایید نهایی داریم.” اگرچه ممکن است توسعه دهندگان – از جمله ، اما دیگر به طور انحصاری در EA – آزاد نباشند و ایده های داستان های این شرکت را ارائه دهند ، اما این توسعه دهندگان همچنان در سالن بازی های دیزنی بازی خواهند کرد.

به نظر می رسد که نگه داشتن هر دو بازیکن و توسعه دهندگان در این سالن بازی ، هدف نهایی بازی های لوکاس فیلم با نام تجاری جدید است. به طور فزاینده ای ، بازی های ویدئویی برای اوقات فراغت و سرگرمی با فیلم و تلویزیون رقابت می کنند. دیزنی سابقه طولانی در تسلط بر فیلم ها و تلویزیون ها دارد و برای کره چشم مصرف کنندگان رقابت می کند ، اما فاقد همان سطح تجربه بازی های ویدیویی است. استفاده از استعداد استودیوهای خارج از خانه می تواند به معنای آن باشد که مصرف کنندگان روزانه ساعات بیشتری را در حق رایانه های گسترده این شرکت سپری می کنند تا این که دیزنی تنها به فیلم و تلویزیون متکی باشد.

یک بازی تاریخی ممکن است ده ها ساعت طول بکشد. یک بازی در دنیای آزاد مشابه آنچه Ubisoft با Lucasfilm Games می سازد بسته به مدت زمانی که بازیکن می خواهد کاوش کند ، می تواند صدها ساعت طول بکشد. شوپتاو توضیح داد: “این واقعاً در مورد این است که چرا آنچه را که انجام می دهیم انجام می دهیم ، زیرا این یک تجربه سرگرمی عظیم است که ساعتها طول می کشد ، بسیار بیشتر از فیلم.”


منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>