[ad_1]

Apple II در سال 1993 تولید خود را متوقف کرد ، اما این مانع از ادامه ایجاد برنامه های جدید برای آن طرفداران مانند Mark Lemert نشد. بازی لمرت Nox Archaistماه گذشته منتشر شد ، یک بازی نقش آفرینی است که از کلاسیک الگو گرفته است آخر سلسله.

“من همیشه فکر می کردم که آیا تکرار دیگری از بازی مثل این وجود دارد؟ آخر اپل II ، که آن را بیشتر تحت فشار قرار داد ، “می گوید لمرت در قسمت 450 از راهنمای کهکشان گیک پادکست “آن زمان ما مورد توجه قرار گرفتیم آخرین 6– زیرا ظاهرا این اولین عنوان غیر اپل آنها بود – اما چیزی در این بین آخرین 5 و آخرین 6. می خواستم بدانم که آیا این امکان وجود دارد؟ “

محبوب ترین بازی های ویدیویی امروز تحت تأثیر بازی های Apple II مانند قرار دارند آخر، قلعه ولفنشتاین، شاهزاده پارس، و ویرانی. روزنامه نگار Gaming David L. Craddo در کتاب 2017 خود به بررسی تاریخچه بازی های Apple II می پردازد. فرار کنکه پر از عکس و عکس صفحه است.

“نکته جالب در مورد همه تصاویر – هنرهای مفهومی ، تصاویر و غیره ، که من گنجانده ام این است که همه آنها از آن ناشی شده اند [developers like] “ریچارد گاریوت ، برایان فارگو و جوردن مهنر.” “هر کسی که با او صحبت کردم فکر کرد که این ایده بسیار خوبی است و آنها یک سری چیزها را برای من ارسال کردند.”

بسیاری از این توسعه دهندگان نیز به عنوان شخصیت در ظاهر می شوند Nox Archaist. لمرت به خصوص از این فرصت که شامل استیو وزنیاک ، مخترع اپل II بود ، بسیار هیجان زده بود. “استیو وزنیاک آنقدر مهربان بود که نه تنها موافقت خود را برای انجام این کار ، بلکه همچنین زمان Nox Archaist او در ماه دسامبر راه اندازی شد توییت که او یک NPC در است Nox Archaist“لمرت می گوید. برای یک طرفدار اپل II برای زندگی ، مثل گرفتن نعمت از پاپ است.”

بازی های Apple II ممکن است از نظر استانداردهای امروزی ابتدایی به نظر برسند ، اما Craddock فکر می کند بسیاری از آنها به اندازه همه چیزهای موجود در بازار سرگرم کننده هستند. او می گوید: “برای من مشخصه توسعه یک بازی سبک retro یا retro در آن محدوده ها کار می کند.” “این شما را مجبور به فداکاری می کند ، اما همچنین به شما خلاقیت زیادی می دهد که شاید امروز چندان قانع کننده نباشد ، زیرا ما فقط از نظر منابع و سخت افزار این غنای ثروت را داریم.”

مصاحبه کامل با مارک لمرت و دیوید ال. دزد را در قسمت 450 از گوش دهید راهنمای کهکشان گیک (در بالا). و برخی از نکات برجسته در بحث زیر را ببینید.

David L. Stealing on مسیر Oregon:

مسیر Oregon بود [originally] یک بازی متنی که در یک فریم اصلی برنامه ریزی شده است و دانش آموزان در مدرسه ای که معلمان آن را بازی می کنند مسیر Oregon با استفاده از ترمینال های بی صدا متصل به قاب اصلی. از آنجا که هیچ گرافیکی وجود نداشت و شما نمی توانستید فقط برای گرفتن بیسون در حالی که روی صفحه قرار گرفته بودند فشار دهید ، شما باید “bang” یا “pow” را وارد کنید. بنابراین دانشجویان سریعتر تایپیست شدند. آنها همچنین روی هجی کردنشان کار کردند. … فکر می کنم درس اصلی به طور کلی با بازی هایی مثل مسیر Oregon و کارمن سندیگو این است که آنها احساس نمی کنند [educational]. فکر نمی کنم لزوماً بسیاری از بازی های سرگرم کننده ساخته شده بر روی نسل های بعدی سخت افزار مورد توجه قرار گرفته باشند. “

مارک لمرت به هواداران:

“برای من ، این یک قسمت اساسی از یک بازی نقش آفرینی است. خریدم آخرین 5 به عنوان یک کودک ، حدود پنج هفته منتظر بودم تا UPS آن را تحویل دهد – می دانید ، من آن را از یک مجله یا چیز دیگری سفارش دادم. البته نه شیوه کار او. و جعبه ای که به نامه می رسد باز می شود و دفترچه راهنما خوانده می شود. من شخصی بودم که قبل از بازی و کارتهای پارچه ای ، دفترچه راهنما را می خواندم. خیلی جذاب بود. این تجربه من از کودکی با او بود و بنابراین وقتی شروع به انجام آن کردم Nox Archaist، این همیشه در ذهن من بود – “اگر من قصد انجام این کار را دارم ، واقعاً باید این کار را انجام دهم و جعبه و شکل ها را بردارم.” و ظاهراً سرانجام این اتفاق افتاد. “

David L. Thief برای توسعه دهندگان بازی:

“بسیاری از این توسعه دهندگان در حال ترک هستند زیرا این اتفاقات مدتها پیش رخ داده است و در واقع به همین دلیل من خوشحالم که می توانم با افرادی مانند داگ و گری کارلستون ، بنیانگذاران Broderbund صحبت کنم. … باحال صحبت کردن با افرادی مانند جان رومرو ، جان کارماک ، ریچارد گاریوت و برگر بکی ، این افراد فقط حضور در این صحنه را دوست دارند و همچنان در آن فعال هستند و آنها با شما صحبت می کنند و همه چیز را برای شما ترجمه می کنند. که می خواهید در مورد آن بشنوید بنابراین ، اگر کسی تا به حال یک بازی Apple II انجام داده است و از یکی از آنها سوالی دارد ، می توانید با یک توییت برای او نامه بنویسید و از هر 10 مورد ، 9 بار او در عرض 12 ساعت با شما تماس می گیرد و فقط در گوش شما صحبت می کند. برای این روزها “

مارک لمرت برای یک نبرد سریع:

“من فکر کردم یک راه عالی برای گسترش مرزهای RPG کاشی داشتن یک سیستم جنگ تاکتیکی تمام صفحه است که همه انتظار دارند ، اما همچنین یک فرصت برای یک نبرد سریع. این جایگزین یک نبرد تاکتیکی نخواهد شد – بعید به نظر می رسد در نبردهای سریع مانند نبرد تاکتیکی در نبردها پیروز شوید ، اما اگر در شرایطی باشید که می دانید از هیولایی که فقط به شما حمله می کند قدرتمندتر هستید ، می توانید یک نبرد سریع را خاتمه دهید با این نبرد برای چند ثانیه و رفتن به مورد بعدی. حتی بازیکنان RPG هاردکور می گویند که این یک پیشرفت بسیار عالی در کیفیت زندگی است. “


داستانهای WIRED عالی



[ad_2]

منبع: sadeh-news.ir