ماجراهای متنی باستانی چگونه فضاهای مجازی ما را الهام بخشید


این لیلیبت اسکاتیلار است یک باردار انسانی سطح 9 با روپوش جین براق ، چکمه های برفی آستر چرمی ، روسری شیک بنفش ، گوشواره های سنگ آفتاب ، شلوارهای خال خال آبی ، حلقه یاقوت آبی ، انگشتر نامزدی با جواهرات و لوازم جانبی مختلف دیگر که در شهر ونیمر لندینگ جمع شده است در سال 1997

اگر آن را با تایپ کردن “LOOK LILYBET” بررسی کنید ، یک پاراگراف توصیفی بزرگ از متن به دست می آورید – بدون تصویر ، بلکه فقط کلماتی است که دنیا را زنده می کند.

من این شخصیت را بازی کردم GemStone III، یک بازی نقش آفرینی آنلاین و اولیه ، برای یک دوره شش ماهه ارزشمند ، وقتی که من 13 ساله بودم و یاد گرفتم چگونه در پوست نوجوانم که تازه کشف شده است ، با دوستان و غریبه ها ارتباط برقرار کنم. چیزی که در آن زمان نمی دانستم این بود سنگ قیمتی و عناوین مشابه از Simutronics Corporation یک لحظه مهم در تاریخ بازی ها است.

Simutronics سنگ قیمتی و خواهرش بازی می کنند DragonRealms کمک کرد تا پلی بین ماجراجویی متنی تک نفره اصلی و آنچه اکنون MMORPG می نامیم ، یک بازی نقش آفرینی چند نفره بصورت آنلاین. هنگامی که اینترنت جوان بود ، این بازی ها بر جستجوی واقعیت های جایگزین مشترک تأثیر گذاشتند ، عطشی که از آن زمان رسانه های آنلاین را همانطور که می شناسیم شکل داده است.

شروع متن

ژانر بازی های ماجراجویی متنی با شروع شد یک ماجراجویی غار عظیم از سال 1976 ، به عنوان اولین بازی رایانه ای مبتنی بر متن توسط Will Crowther و Don Woods شناخته می شود. از طریق دستوراتی از جمله فعل و اسم ، بازیکنان می توانند نسخه مکتوبی از غار ماموت در کنتاکی را کشف کنند.

یکی دیگر از شرکت کنندگان اولیه این ژانر بود زورک: امپراتوری بزرگ زیرزمینی از نرم افزار شخصی ، که به بازیکنان امکان می دهد در دستوراتی که وارد می کنند خلاقیت بیشتری داشته باشند. نوشتن در بایت مترمجله ای در سال 1980 ، باب لیدیل ، داور نوشت که او پس از دریافت پاسخ رایانه ای به نوشتن “OPEN THE BAG AND TAKE LUNCH” و به دنبال آن “EAT LUNCH AND DRINK THE WATER” ، او “قلاب” شد.

این زمان ها ساده تر بود. و این بازیهای اولیه با شخصیتهای کنترل شده دیگر ارتباط برقرار نمی کند. اما در سال 1978 ، دانشجویان دانشگاه اسکس ، ریچارد بارتل و روی ترابشاو خلق کردند Dungeon برای بسیاری از کاربران، یا تماس بگیریدکه می تواند توسط هر کسی که می تواند به سرور مدرسه متصل شود بازی کند. وی به عنوان اولین فردی که ژانر جدید را که MUD نیز نامیده می شود به چالش کشید.

“آن زمان ما مورد توجه قرار گرفتیم World of Warcraft، کنکوری، بلوک های نقش، زندگی دومو گسترش عظیمی از چیزهای دیگر ، “می گوید راف کوستر ، طراح قدیمی بازی و بنیانگذار شرکت بازی آنلاین Playable Worlds. “تقریباً همه مواردی که افراد زیادی در یک دنیا می دوند و این جهانی است ، برخلاف تیراندازی ، فرزند MUD است.”

TL Taylor ، استاد تحقیقات مقایسه ای رسانه ها در MIT ، می گوید ، اگرچه MMORPG های گرافیکی از آن زمان به بعد از بازار پیشی گرفته اند ، این بدان معنا نیست که بازیکنان در متن غوطه ور نشده اند – حتی برخی می گویند که جذاب تر هستند. او به یاد می آورد که در اوایل دهه 1990 تمام شب در آزمایشگاه کامپیوتر دانشگاهش در مدرسه تحصیلات تکمیلی گل بازی می کرد. تیلور می گوید: “شما می توانید تجربیات ، احساس حضور و فضای مشترک را مجسم کنید.”

سنگ قیمتی متولد شد

یکی از طرفداران زورک و پسر عموهایش دیوید واتلی بودند. در دهه 1980 ، وی هنگام حضور در یک کالج محلی در میسوری – که غیر از کلاسهای نویسندگی خلاقانه از آن لذت نمی برد ، شروع به نوشتن ماجراهای متنی خود برای یک بازیکن کمودور 64 کرد.

وی در ایمیلی گفت: “من به پدر و مادرم گفتم كه آنها باید هزینه های خود را در این زمینه متوقف كنند و فقط به من اجازه دهند كار خود را شروع كنم. “من گفتم قبل از اینکه کار را تمام کنم چیزی آماده خواهم داشت. معلوم شد که زمان کمتری نسبت به گذشته است. “


منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>