لذت و درد واقعی انتخاب در بازی های ویدیویی


مهم است که تا هنگام اجرای یک بازی ویدیویی در داستان سرمایه گذاری شود. البته ، لحظات مطلقی وجود دارد که می توان فقط قدم به عقب گذاشت و از گیم پلی و جلوه های بصری لذت برد ( گونی برای این اواخر عالی است) ، اما بیشتر اوقات هدف ، شخصیت و داستان مواردی هستند که لنگر را فراهم می کنند. بسیاری از ما هر روز وقت زیادی برای بازی نداریم ، بنابراین زمان بازی باید بعدی احساس شود. پرداخت در درجه اول است.

با این حساب ، فکر می کنید که روند عواقب واقعی برای انتخاب شخصیت های بازی تغییر خوش آمدید است. توانایی کنترل پایان داستان فقط براساس تصمیماتی که شخصیت شما می گیرد برای داستان سرایی تعاملی شگفت انگیز است. این باعث می شود که گیمرها سرمایه گذاری عمیقی روی شخصیت های خود داشته باشند ، زیرا آنها می دانند که در واقع تفاوت در نحوه بازی را ایجاد می کنند. من باید آن را پرستش کنم ، اما در واقع بمکد.

چرا؟ من با این نوع گیم پلی رابطه عشق / نفرت دارم. اگر شما یک بازیکن RPG سنگین هستید (من بزرگ شدم آخرین خیال) ، پس بیشتر بازیهایی که انجام می دهید در نهایت نوعی چارچوب دارند “انتخابات پیامدهایی دارد.” تصمیماتی که مستقیماً بر روی نوع نهایی من در بازی تأثیر می گذارد می تواند بسیار استرس زا باشد – به خصوص وقتی این بازی ها اغلب بیش از 50 ساعت طول می کشد. این بدان معنی است که هزینه زمان برای رسیدن به هدف مطلوب می تواند بسیار زیاد باشد.

من در حال حاضر بازی می کنم (و واقعاً لذت می برم) Assassin’s Creed: Valhalla. مدتی طول کشید تا واقعاً وارد آن شدم – اما وقتی داستان احساس کرد که شروع شده است ، بالاخره کلیک کرد و من گیر افتادم. در این بازی ها ، تصمیمات شخصیت شما مهم است. در مکالمات ، اغلب گزینه های مختلفی برای گفتگو و عمل به شما ارائه می شود – یک دشمن را بجای اینکه او را رها کنید ، بکشید و یک هدف را هدف دیگری قرار دهید. اگر می خواهید “بهترین” پایان ، احتمالاً خوشحالترین باشد ، پس باید بدون اطلاعات کامل در زمان مناسب انتخاب صحیح را انجام دهید.

گاهی اوقات می فهمید که انتخاب آسان است: فقط یک رحمت یا گزینه ای را انتخاب کنید که حداقل افراد را بکشد یا به آنها آسیب برساند (یک استراتژی خوب در بازی های ویدیویی و زندگی). در مواقع دیگر کاملاً نامشخص است. و اگر شما درگیر گرفتن این ستاره طلایی ، این “بهترین پایان” هستید ، می تواند بسیار تحقق یابد.

هنگام بازی دیواردر اوایل هفته جاری (بازی ای که از ماه نوامبر حدود 50 ساعت در آن سرمایه گذاری کرده ام) ، با انتخاب یکی از رهبران شیعه روبرو شدم. هدف نهایی من ایجاد اتحادی پایدار بود. من می دانستم که این تصمیم می تواند عواقبی داشته باشد ، بنابراین مدتی فکر کردم ، تا آنجا که ممکن است اطلاعات جمع آوری کردم و سپس به Google مراجعه کردم. من همیشه ترجیح می دهم خطر اسپویلر را بپذیرم تا اینکه بهترین نتیجه را به خطر بیندازم.

دریافتم که من با دانش ثانویه در طراحی کار می کنم. انتخاب دو نفر از نامزدها نتیجه مشابهی به من می داد ، اما نفر سوم مخفیانه با یک سازمان دشمن کار می کرد. من مطمئن نیستم که عواقب نهایی و بلند مدت چه عواقبی خواهد داشت ، اما من ممکن است جستجوی ابدی خود را برای بهترین نتیجه اشتباه گرفته باشم و حتی آن را نمی دانستم!

ممکن است بخندید ، اما این فکری است که از آن زمان مرا تحت تعقیب قرار داده است. چه اشتباهات دیگری ممکن است در این راه مرتکب شده باشم والهلا بدون اینکه حتی متوجه بشی؟ چرا تصمیم گیری در مورد بازی های ویدیویی اینقدر مرا آزار می دهد؟ شاید چون در اعماق وجودم می دانم که نمی توانم جهان را کنترل کنم ، اما می توانم بازی خود را کنترل کنم.


منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>