ظهور آنلاین سیرا دقیقاً یک افسانه نبود


پدر من بود یک برنامه نویس رایانه برای یک شرکت بزرگ دارویی در بیشتر دوران حرفه خود. این بسیار جالب بود ، زیرا بسیاری از کنجکاوی ها و کنجکاوی های رایانه ای را برای آزمایش در طول سال ها به خانه آورد. در اواخر بهار سال 1984 ، او برای ما تازگی به نام IBM PCjr آورد. این اولین ورود IBM به بازار رایانه های خانگی بود ، تلاشی برای برداشتن بخشی از این سهم ارزشمند بازار از سیب و کالاهای مختلف در سراسر جهان بود.

چیزی که بلافاصله با PCjr توجه من را جلب کرد این بود که با یک بازی به نام همراه است تلاش کینگ از شرکتی به نام Sierra On-Line. از آنجا که در آن زمان Dungeons & Dragons یک سیاه چال بزرگ بودم ، بلافاصله به سمت این عنوان جذب شدم. “این پادشاه کیست و جستجوی او چیست؟” ذهن بیش از حد 13 ساله من از دانستن این مسئله ناراحت است.

هنگامی که بازی را شروع کردیم ، من بلافاصله شیفته Kingdom of Daventry شدم و بازی بیشتر اوقات فراغت من را در این هفته مکید. مشق شب؟ فراموشش کن. تمرین بیس بال؟ هرگز این اتفاق نخواهد افتاد. تیم A روشن شده است؟ آقای T می تواند خم شود – من بازی می کنم تلاش کینگ!!

در آن جمعه ، من کاملاً مطمئن بودم که در آستانه پایان جستجوهایی هستم که پادشاه ادوارد به من محول کرده است و نمی توانستم سه ساعت صبر کنم تا به خانه بیایم و آخرین گنجینه لعنتی را پیدا کنم.

اما افسوس ، “نباید باشد. وقتی آن روز به خانه برگشتم ، فقط میز خالی ما روی میز غذاخوری ما بود كه PCjr در آنجا می نشست. پدر من مجبور شد قبل از آخر هفته او را به كار برگرداند و او به من نگفت. این حذف واضح در آداب و معاشرت والدین باعث شد فریاد توهین آمیز بخورم که اگر شخص دیگری در خانه بود قطعاً در اتاق غذاخوری خانواده خود فریاد نمی کشیدم.

از آنجا که برای کریسمس قبلی یک Commodore 64 دریافت کرده بودم ، فهمیدم که می توانم پدرم را بخاطر خرید نسخه C64 برای من سرزنش کنم و شروع به جستجو در آنجا کنم.

اما نه ، دیگر پسری تقاضای شما در Daventry نخواهد داشت! همانطور که به نظر می رسد ، بسیاری از بازی های ماجراجویی اولیه سیرا هرگز به C64 منتقل نشده اند ، زیرا طبق ویکی پدیا: “محدودیت های [the C64’s] سیستم گرافیکی (سه رنگ در هر بلوک 8×8) اجازه نمی دهد سیرا به سطح جزئیات گرافیکی مورد نظر برسد. علاوه بر این ، حافظه 64k کامپیوتر بسیار کوچک بود تا بتواند موتور پیچیده AGI را در خود جای دهد. “بنابراین من هرگز نتوانستم اولین ماجراهای سر گراهام را به شکل اصلی واقعی خود به اتمام برسانم.

به دلیل این تکذیب فنی هر دو تلاش کینگ این مجموعه و سیرا On-Line خود برای من جذابیتی مرموز شدند. من همیشه می خواستم بدانم که آنها در حال انجام چه کاری هستند یا بازی های بعدی آنها (که احتمالاً به هر حال بازی نخواهم کرد) در آینده به بازار عرضه می شوند.

اکنون ، با انتشار کتاب اختصاصی جدید ، همه داستان ها پایان خوشی ندارند، که توسط بنیانگذار سیرا و مدیرعامل قدیمی سیرا کن ویلیامز نوشته شده است ، رمز و راز از بین رفته است و ذهن شرکت سیرا اکنون آشکار شده است. این کتاب به خودی خود بخشی از آن یک خاطره و بخشی دیگر یک تئوری تجارت است ، زیرا “مداخلات” متعددی در جهت صنعت وجود دارد که در داستان اصلی ظهور و سقوط پراکنده اند. نوشته های ویلیامز آموزنده ، مستقیم و فروتنانه است ، زیرا هرگز با تفاخر یا استکبار روبرو نمی شود زیرا او داستان واقعی خود را در مورد ثروت می گوید.

داستان به شرح زیر است: در دوران نوجوانی ، او و روبرتا با یکدیگر ملاقات می کنند ، با هم رابطه طوفانی دارند و ازدواج می کنند. کن مصمم به جادوی رایانه ها جلب شد و به یک برنامه نویس تبدیل شد. طولی نکشید که رابرت به دنیای یک بازی ماجراجویی با متن اولیه وارد شد ، یک ماجراجویی غار عظیم. او ایده افزودن گرافیک به بازی از این نوع را دارد ، مهارت برنامه نویسی Ken این کار را انجام می دهد و همینطور بازی خانه اسرارآمیز (و On-Line Systems که بعداً به Sierra On-Line تغییر نام یافت) متولد شدند.


منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>