[ad_1]

مینیچیلو سپس به سیاتل نقل مکان کرد. پس از دو هفته اقامت در Airbnb ، او یک استودیو پیدا کرد و به آنجا نقل مکان کرد. مینیچیلو می گوید: “پیدا کردن انگیزه تهیه و شروع زندگی ام برای من واقعاً سخت بود.” “من مثل دیوانه معطل می کردم. من ویران شدم نمی دانستم از کجا شروع کنم. بنابراین به جای اینکه زندگی ام را جهت دهی کنم ، به عقب برگشتم سیم کارتها. “

اما وقتی به بازی خود بازگشت ، مینیچیلو لحظه ای لامپ داشت.

همان جا بود که در استودیوی من و مبلمان بدون قابلمه ، تابه ، بشقاب ، ظروف نقره ای یا مبلمان نشسته بودم ، فهمیدم که وقتی مجبور شدم زندگی واقعی خودم را مانند این شروع کنم ، چقدر وقت را برای تلاش برای بازآفرینی زندگی “عالی” در دنیای سیم خود تلف کردم. یک بازی

سیم کارتها درک “خوشبختی” را برای من آسان کنید. تنها کاری که من باید انجام می دادم این بود که “زندگی خود را” تقلب کنم و وانمود کنم که در زندگی روزمره من دارای کنتورهای انرژی و میله های پیشرفت نیز هستم. تا زمانی که من به خواندن و مطالعه ادامه می دهم ، تا زمانی که اطمینان حاصل کنم همه آمارهایم سبز است ، قطعاً اتفاقات خوب رخ خواهد داد. “

و البته این کار را کردند. مینیچیلو می گوید خلق و خوی او تغییر کرده است (بسیار مثبت تر بوده است) ، او آپارتمان خود را مبله کرده است (از جمله خرید وسایل آشپزی و ظروف) ، او به جای اینکه هر روز Chipotle را از UberEats سفارش دهد ، غذاهای سالم را پخته است. او صبح زود بیدار شد و شروع به راه رفتن در مسیرهای پیاده روی برای گشت و گذار در شهر کرد.

“من شروع به احساس الهام می کردم … این یک اثر دومینوی عالی بود که قبلاً هرگز تجربه نکرده ام.”

او وقت بیشتری را خارج از مطالعه می گذراند ، که به نوبه خود وی ارتباط بیشتری با طبیعت ایجاد می کند و به یک سرگرمی جدید منجر می شود: گردشگری. “من آنقدر ویران شده بودم که به تنهایی در حال حرکت در سراسر کشور بودم و نمی فهمیدم که واقعاً چقدر به بازگشت به پیست نزدیک شده ام.”

به گفته راشل کاوورث ، مدیر تحقیق در Take This ، یک سازمان غیرانتفاعی که منابع بهداشت روان را به جامعه بازی ها می رساند ، Minichiello یک “نمونه شگفت انگیز” از نحوه انتقال دانش بین بازی ما در بازی و زندگی IRL است. ، رابطه بین بازی ها و هنجارهای فرهنگی و اجتماعی را مطالعه می کند.

کوورت طی یک تماس تصویری گفت: “واقعاً عالی است.” “من نمی دانم افراد زیادی این کار را انجام می دهند ، اما ممکن است گیمیفیکیشن در تغییر رفتار بسیار م effectiveثر باشد سیم کارتها شما باید یک برنامه برای کمک به زندگی مشترک مردم ایجاد کنید. “

همانطور که پاکت نامه اشاره کرد ، همه از بازی خود به یک اندازه توجه نخواهند کرد سیم کارتها بلافاصله – ایجاد ارتباط بین اقدامات آنها در بازی و آنچه آنها می خواهند یا نیاز به IRL دارند ، مانند من و مینیچیلو.

او می گوید: “من فکر می کنم شما باید بسیار خودآگاه و بازتاب دهنده باشید.” “یک فرد عادی ، مطمئن نیستم که او این ارتباط را برقرار کند … فکر می کنم اگر به او گفته شود ، کلیک می کند.”

این دقیقاً همان اتفاقی است که طی تماس ما برای خود کوورت رخ داده است. وقتی از او س askedال کردم که آیا ارتباطی بین سرگرمی ها یا خواسته های واقعی بازیکنان و مهارت هایی که آنها برای تمرکز روی بازی انتخاب می کنند وجود دارد ، وی خاطرنشان کرد که همیشه شکل ظاهری خود را روی سیم های خود به حداکثر می رساند. وی گفت: “در نسخه ایده آل من از خودم ، این من خواهم بود” و اضافه کرد که دوست دارد فوق العاده متناسب باشد و یک ماراتن اجرا کند و احتمالاً به همین دلیل است که او برای انجام آن در سیم کارتها.

وی گفت: “من قبلاً هرگز به این موضوع فكر نكرده ام.”

اگر چنین باشد ، واقعاً اقدامات و انتخاب های درون بازی ما درباره ما چه می گویند؟

نه ، کشتن سیم کارت های شما به این معنی نیست که شما یک قاتل زنجیره ای هستید

جانی اشمیدلاپ دوست دارد سیم کارتهایش را بکشد. خوب ، دقیق تر ، او دوست دارد ارواح را جمع کند. او “با یک چالش ارثی به اندازه کافی بی گناه شروع کرد سیمز 2 ،که در آن شما می توانید برای هر رنگ شبحی که در ملک خود داشتید ، یک نقطه قرار دهید ، با رنگ های مختلف دلایل مختلف مرگ را نشان دهد. سپس اوج می گیرد. آیا این بدان معناست که او می خواهد یک قاتل سریال IRL باشد؟ خوب ، نه ، نه واقعاً – اما کمی بیشتر در مورد آن در یک لحظه.

[ad_2]

منبع: sadeh-news.ir