دنیای سایبرپانک 2077 خالی است – پوسترها این موضوع را ثابت می کنند


پوسترها در مرکز قرار دارند با توجه به تجربه بازیکن در شهر شب ، فضای dystopian از سایبرپانک 2077. من همیشه اعتقاد داشتم که آنها گویاترین قطعه ساخت دنیای بازی ، بزرگترین شاخص ایده های اصلی بازی خواهند بود. خوب یا بد ، حق با من بود.

حتی قبل از شروع بازی ، پوسترها از ویژگی های اصلی بازاریابی بازی بودند. به طور خاص ، یکی برای نوشیدنی انرژی داستانی Chromanticore ، که دارای یک شخصیت زنانه با یک قوس بزرگ ، برجسته و نوشته “مخلوط کن” است. این پوستر و کمپین بازاریابی سمی که توسعه دهندگان CD Projekt Red پیرامون آن ساخته اند بارها مورد بحث قرار گرفته اند ، از جمله توسط من. از طریق تحقیق سایبرپانک پوسترها ، ما می توانیم مشکلات را ببینیم – نه تنها با مضامین بازی – بلکه با جهت گیری صحنه AAA در دهه گذشته یا همین حدود.

وقتی به ساختن دنیا در بازی ها فکر می کنیم ، تمایل داریم در این زمینه در سطح کلان تری فکر کنیم. برخی موارد در این شاخص وجود دارد سایبرپانک 2077 درست پیش می رود – از موسیقی متن فوق العاده و کاملاً اصلی گرفته تا شخصیت های فرعی مانند Panam Palmer. همچنین اشتباهات بسیاری وجود دارد ، مانند گزارشات مختلط درباره نقش پلیس در حفظ دیستوپی ، ارجاع های بی پایان به فیلم هایی که توانایی داستان گویی بازی را تضعیف می کنند و بیشتر شخصیت هایی که از نزدیک با داستان توسعه نیافته و خالی نیستند.

اگرچه ایده های ایجاد یک تصویر بزرگ مورد اصابت قرار گرفته و از قلم افتاده است ، پوسترها هوشمندانه هستند ، اما این ممکن است چیز خوبی نباشد. من حدود 100 پوستر شمردم سایبرپانک 2077، به عنوان چندین در انواع مختلف آمده است. اگر به طور تصادفی چهار نفر را انتخاب کنید ، ایده کاملی از اینکه شهر شب چیست چیست خواهید گرفت. نکته این است که شهر شب خیلی عمیق نیست. این مناطق دارای مناطق مختلفی است که توسط باندهای مختلف کنترل می شود ، اما جدا از Badlands در محدوده شهر – که تقریباً هیچ پوستری ندارد – پوسترها از لحاظ انتهایی از یک انتهای دیگر متفاوت نیستند. CDPR پوسترهای زیادی برای این بازی ساخته است ، اما به نظر می رسد که به تازگی حدود 100 مورد از موارد مورد علاقه خود را انتخاب کرده و آنها را به طور تصادفی در سطح شهر پراکنده کرده است. در حالی که مناطق مختلف جغرافیایی در بازی وجود دارد (بعضی از مکان ها به ساحل نزدیک است ، برخی دیگر به صحرا ، برخی دیگر مراکز جهان وطنی شلوغ) ، روح هر منطقه در شهر شب به طرز قابل توجهی شبیه است.

علاوه بر درک فوری از شهر شب ، این احتمال وجود دارد که پوسترهایی که به طور تصادفی انتخاب شده اند حاوی تصاویر صریح و استثماری باشند ، بسیار بیشتر از پوستر “Mix It Up”. آنها پر از رابطه جنسی ، خشونت و اغلب خشونت جنسی هستند. آنها حاوی تصاویر نژادپرستانه ، تصاویر ضد انسانی و تصاویر خونین تکان دهنده هستند. اگرچه مصرف بیش از حد Cyberpunk 101 است ، اما پوسترهای جامع “خرید کفش های کتانی جدید!” خیلی زیاد نیست. همه اینها به 11 می رسد. اگر به شما گفته شود چیزی بخرید ، این معمولاً چیزی جنسی است ، چیزی خشونت آمیز است ، یا اینکه آنها آن را از طریق رابطه جنسی و خشونت به شما می فروشند.

سایبرپانک به گفته پیرس رابینسون ، مدیر مشترک سازمان تحقیقات تبلیغات مستقر در انگلیس ، پوسترها را می توان به عنوان “سطح سطح” درک کرد.

رابینسون گفت: “آنها احساس بازی را با تمرکز بر جهان dystopian ، تحت سلطه کلمات خودش ،” قدرت ، درخشش و اصلاح بدن “ایجاد می کنند. “موقعیت اخلاقی مردم در مورد تصاویر هرچه باشد ، که برای برخی تکان دهنده و تحریک کننده خواهد بود ، اما برای دیگران نه ، احتمالاً از نظر ایجاد زمینه تصویری مناسب برای بازی فانتزی خوب عمل می کنند.”

رابینسون پیشنهاد می کند که استفاده مداوم از چنین تصاویر افراطی در طول بازی می تواند تحمل این ایده ها را در بازیکنان افزایش دهد ، تقریباً به همین ترتیب ندای وظیفه تحمل جنگ را تقویت می کند. رابینسون گفت: “آنها می توانند در جهت ایجاد حقایقی استفاده كنند كه از طریق آنها برخی از عقاید و باورها به عنوان صحیح یا عادی پذیرفته می شوند.” “اگرچه سازندگان بازی فقط می توانند” پنجره ای “ساده برای بازی تهیه كنند ، آنها همچنین می توانند از طریق ایدئولوژیك ارتباط برقرار كنند كه حداقل پیامدهای بالقوه مهمی دارد.”


منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>