“در میان ما” در وسواس خیانت خود فرو می رود


اما وقتی از همان مارکرهای تعیین سرنوشت – تسلط ، استقلال و اتصال – برای نقش تقلب استفاده کنید ، سطح تعیین سرنوشت شما به حد افراط می رسد. تسلط و پیشرفت شما فقط با زمانی متفاوت است که می توانید به عنوان یک متقلب پنهان بمانید. هر چقدر بیشتر طول بکشید بدون اینکه گرفتار شوید ، بیشتر ایمان می آورید که خوب کار می کنید ، حتی وقتی هیچ تضمینی برای پیروزی ندارید. شما حتی در نحوه پیروزی در بازی استقلال کامل دارید. چه در حال خرابکاری در کشتی باشید ، چه در مورد بحث های خدمه خود سوال کنید ، یا اعضای خدمه را یکی یکی انتخاب کنید ، همه کارهایی که انجام می دهید بر عملکرد کلی همه افراد تأثیر می گذارد. در واقع ، شما تمام تجربه را عروسک بازی می کنید و از عزم سرنوشت بالا تغذیه می کنید.

مادیگان می گوید: “تمام آنچه شما می گویید و انجام می دهید بر تجربه بازی شخص مقابل تأثیر می گذارد.” “شما فقط این کار را در خلا انجام نمی دهید. شما نتیجه این بازی و تجربیاتی که دیگران دارند را تجربه و تأثیر می گذارید و آنها در طول جلسات ، بعد از بازی و غیره درباره شما صحبت خواهند کرد. این واقعاً مانند ارتباط مستقیم با افراد دیگر است. “

آیا می خواهید برنده شوید؟ خودمختاری را بپذیرید و از اجتماع لذت ببرید

جلسات بحث و تبادل نظر خود به عنوان عاملی کوچک برای آنچه که این بازی برای همه طرفها مفید است عمل می کنند: هر یک از اعضا استقلال کامل در نحوه برخورد با هر جلسه و نحوه ارائه خود دارند. یک تجربه مشترک از آژانس در نحوه اجرای هر بحث وجود دارد.

مادیگان گفت: “به نظر می رسد این نمونه واقعی واقعی این اصل خودمختاری در عمل باشد.” “شما فقط جواب ها را از یک فهرست انتخاب نمی کنید ، درست است؟” در چت صوتی صحبت کنید یا در چت بنویسید. “

و اگر عجله ندارید که کسی را “سوس” بنامید ، می توانید به راحتی با یکدیگر روبرو شوید ، زیرا هرج و مرج خیلی سریع اتفاق می افتد ، بازیکنان در یک کلمه س questionsالات ، پاسخ ها و سو susp ظن ها را منتشر می کنند. به عنوان یک کلاهبرداری ، بهتر است بذر شک و تردید را در گفته های دیگران بکارید و بگذارید دیگران برای نتیجه گیری خود بجنگند. این شکل از اقناع ، گرچه عمدی است ، اما اغلب تحت رادار قرار می گیرد زیرا دیگران فقط بر فاش کردن هویت شما متمرکز هستند.

مادیگان گفت: “این گفته قدیمی در روانشناسی این است كه وقتی از چیزی مطمئن نیستیم ، به سراغ افراد دیگری می رویم كه مانند ما هستند و به كارهایی كه انجام می دهند نگاه می كنیم تا مشخص شود كه ما چه كار می كنیم.” “سوگیری اطلاعات تأییدی نوعی دیگر از پدیده های خوب لگدمال شده و قابل درک در روانشناسی انسان است ، جایی که ما بیشتر به مواردی که عقاید ما را پشتیبانی می کنند توجه بیشتری می کنیم و کمتر به مواردی که تأیید نمی کنند توجه می کنیم.”

و با بازی دیگران در برابر یکدیگر ، به طور موثر نحوه واکنش دیگران به موقعیتی را که ایجاد کرده اید کنترل می کنید.

مادیگان می گوید: “بسیاری از آنها اغلب نه تنها به آنچه شما دیگران را می شناسید ، بلکه همچنین احساس آنها را تحت تأثیر قرار می دهند؟” آیا به آنها احساس هوشمندی می دهید؟ آیا به آنها احساس می کنید می توانند به شما اعتماد کنند؟ آیا باعث می شوید احساس کنند دوست شما هستید؟ این همان ظرافت و مدیریت این روابط و تحریک این احساسات است. “

برای کسانی که بازی می کنند در میان ماقسمت مستقل احتمالاً جذاب ترین کیفیت طراحی بازی است و وقتی تقسیم می کنید که بازیکنان چگونه برنده بازی هستند ، قسمت را نشان می دهد. به گفته ترون ، کلاهبرداران ، کسانی که بیشترین استقلال را دارند ، 57.69 درصد از وقت خود را دریافت می کنند. از این برنده ها که توسط جعلی ها بدست آمده است ، 35 درصد با کشتن همه درآمد کسب می کنند ، در حالی که 17.6 درصد با رای دادن به غیر جعل کننده کسب درآمد می کنند. از 42.3 درصد اعضای خدمه که برنده می شوند ، 38.5 درصد با رای دادن پیروز می شوند. فقط 3.8٪ از اعضای خدمه با انجام وظایف خود برنده می شوند و تنها 5٪ از متقلبان با خرابکاری در کشتی درآمد کسب می کنند – اثبات این امر است که هنگام انتخاب ، مجاهدین و اعضای خدمه همیشه قبل از گرفتن بارزترین بازی سعی می کنند بازی را در دست خود بگیرند. مسیر شکوه

تران گفت: “بخشی که به کسی رأی می دهید یا در مورد آن بحث می کنید ، قطعاً هم به خدمه و هم به غاصبان توجه زیادی دارد.” “تمام آنچه شما باید انجام دهید این است که بتوانید با مردم صحبت کنید و امیدوار باشید که یک دروغگو خوب باشید. و اگر دروغگوی خوبی نیستید ، بسیار خوب است. زیرا ، صادقانه بگویم ، مردم فکر می کنند شما به هر حال دروغ می گویید. “


منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>