جهنم برای بازی های ویدیویی به اندازه کافی ناراحت کننده نیست


“یک بازی برای اجتناب ناپذیر Hellscape به دلایلی واقعاً در حال واکنش نسبت به مردم است. ” ماجرا اطمینان بخش بود هادس، یک بازی اکشن Supergiant Games ، که در آن Zagreus ، شاهزاده جهان زیرین ، بارها و بارها تلاش بیهوده ای برای فرار از پادشاهی پدرش انجام می دهد. هر تلاشی – حتی تلاشی که در آن دشمن نهایی را در مسیر خود شکست می دهید – به مرگ زاگرس ختم می شود. در این نابودی ، بین ناکامی های Zagreus ، بازیکن زندگی می کند. در جهنم.

در اینجا نحوه تلاش من برای آرامش در هفته های اخیر ، با داشتن یک کنترل کننده در دست و جهنم در ذهن وجود دارد. “ما در جهنم زندگی می کنیم” یک جمله رایج در اینترنت است (رسانه های اجتماعی شعارها و گفتمان ها را هموار می کنند) ، اصطلاحی برای دوره “خودتان را انتخاب کنید-فاجعه” که دارای امتیازات کافی برای اظهارنظر در مورد آن است.

اکنون استعاره ها با هم مخلوط شده اند (باز هم: به لطف اینترنت). جهنم هزاره ، منتشر شده در آخرالزمان ، با هدف پیشنهاد ایده آتش جهنم ، گوگرد و عذاب – جهنم مسیحی – در حالی که جهنم هادس به سادگی زندگی پس از مرگ اساطیر یونان است ، البته محل مجازات ، اما همچنین پاداش ، و شاید یک رسم بین آنها. این امر تا حد زیادی در بازی های ویدیویی استثنا است. آنها مدتهاست جهنم قبلی را ترجیح می دهند ، فقط به این دلیل که بدون شک کدگذاری شده است – مکانی که خشونت در زمینه های دیگر باعث ایجاد ناراحتی می شود کاملاً خوب خوانده می شود. البته مگر اینکه اتفاقاً مسیحی باشید و نگران به تصویر کشیدن چنین چیزهایی نباشید.

هک فایر و مشروبات الکلی

در حالی که بشارتی بزرگ شدم ، از ترس آتش جهنم و گوگرد بزرگ شدم ، بنابراین از چنین جهنمی هایی اجتناب کردم و به طور فعال توسط آنها ممنوع شدم. اولین چیزی که به یاد می آورم ایستاده است ، که تعداد زیادی از آنها وجود دارد. هلند از مورتال کمبت، یا سطح “What the hell” c کرم خاکی جیم (هر دو در خانه دیگران تجربه دارند). سالها می گذرد که من به بازی های جهنمی واقعی و محبوب تر مانند راهروهای بازی نمی روم عذاب یا زباله از دیابلو، متعجب از یادگیری اینکه آنها به شدت از نظر کیفی به شر علاقه ندارند ، بلکه فقط کمی هستند. جهنم افراد دیگری هستند که به راحتی روح ندارند و باید نابود شوند.

در این یک کاتارسیس وجود دارد ، به همین دلیل هر دو بازی دنباله های زیادی را به وجود آوردند ، که به سختی از فرمول ثابت خارج می شوند. امسال عذاب ابدی از نظر هدف با 1993s یکسان است عذاب: شما یک انسان غیرقابل مهار ، به شدت مسلح هستید که به جهنم و عقب سفر می کنید ، در طول مسیر انبوهی از شیاطین را سلاخی می کنید. به طور مشابه ، 2012s دیابلو 3 در اصل همان بازی 1996 است دیابلو، پایین آمدن به دامنه یک شیطان تا حد زیادی بهانه ای برای سرقت و سلاح مورد استفاده قرار می گیرد ، که شما را به یک ماشین موثرتر برای کشتن شیاطین تبدیل می کند.

در طول مشکلات ، این بازی ها چیزی را ارائه می دهند که اغلب در زندگی واقعی شما از دست می رود: اینرسی ، ساختار. شر این بازیها پیچیده نیست. این یک مانع و یک مانع ضعیف است. شما یک ابزار بی پایان برای از بین بردن آن با لمس یک دکمه دارید و فقط برای شکستن ریتم سلطه مداوم به چالش کشیده می شوید. تجارت یک جهنم با دیگری می تواند تسکین دهنده باشد ، نوعی فرار است.

جهنمی که ما در آن زندگی می کنیم ، به دلیل وجود برخی شیطنت های اجدادی ایجاد نشده است و همچنین توسط هواپیماهای بدون سرنشین بی معنی که فقط منتظرند کسی با فریب آنها را از بین ببرد ، پایدار نمی ماند. شرور ما یک نام دارند. آنها سیستمی و مخرب هستند و با گذشت زمان در حال تکامل هستند. آنها پیچیده هستند ، شاید بیشتر از ابزارهای ما برای بحث و مبارزه با آنها. جهنمی که در زمین واقعی ما در حال ساخت است – جایی که پناهجویان رها می شوند ، جایی که کودکان از والدین خود سرقت می شوند ، جایی که آژانس شهروندان آمریکایی در برخی از زندگی روزمره بی ادبانه و وحشتناک از آنها محروم می شود.

در این جهنم بازی های ویدیویی غایب هستند. جرم و جنایت در بازی های ویدیویی نیز کسری مشابهی دارد – در بازی های بودجه ای بزرگ مانند غرش دور یا چرخ دنده فلزی جامد سریال ، شما بیشتر آنتاگونیست های مخالف هستید ، که بدون شک اشتباه می کنید ، اما ممکن است یک نکته قابل درک – البته کاملاً تحریف شده – مانند تبهکار یکی از فیلم های بتمن کریستوفر نولان داشته باشید.

شیاطین که می شناسید

بسیاری از بازی های با بودجه بالا به منبع تجدید پذیر شرارت احتیاج دارند و جهنم یا جهنم پاسخی آسان است. که در عصر اژدها این The Fade است ، جایی که شیاطین ، مجسم کننده بدترین جنبه های بشریت ، به دنیای ما می روند. در بازی های اکشن مانند شیطان می تواند گریه کند و سرنیزه، شیاطین به طور دسته جمعی از دنیای زیرین راهی برای نابودی خلاقانه ایجاد می کنند. میفهمم چرا دوباره اما جهنم مبهم و بدون عارضه بازی های ویدیویی اکنون جذابیت خود را برای من از دست داده است.


منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>