[ad_1]

اخیراً ، Comcast اعلام کرد که قصد دارد در سال 2021 محدودیت های داده های متناقض خود را در سراسر کشور گسترش دهد. این باعث خشم بسیاری از افراد شد و شد به طور گسترده ای در نظر گرفته شده مانند بد حرکت. در میان بسیاری از دلایل تند و زننده بودن این حرکت ، یک نگرانی قانونی وجود دارد که می تواند زمینه نوپای جریان بازی را از بین ببرد.

به بیان ساده ، آیا داده ها خدماتی مانند Stadia و Xbox Cloud Gaming را که متکی به پخش مقادیر زیادی داده هستند ، محدود می کنند؟ خوب ، شاید – اما شاید نه.

مشکل محدودیت داده ها چیست؟

برای افرادی که با محدودیت های داده Comcast آشنا نیستند ، در اینجا اصول اولیه ذکر شده است: برای مشتریان Xfinity که برنامه های نامحدودی ندارند (در مورد بیشتر در زیر ، اما این یک ستاره بسیار بزرگ است) ، مشتریان محدودیت کمی دارند 1.2 ترابایت داده. تمام داده های استفاده شده پس از این محدودیت 10 دلار به ازای هر 50 گیگابایت ، حداکثر تا 100 دلار هزینه اضافی دارند. در طول انتقال ، این شرکت به کاربرانی که از این حد فراتر می روند ، با “چشم پوشی” اجازه می دهد هزینه اضافه برداشت به مدت یک ماه ، اما اگر مشتریان در همان 12 ماه دوباره این کار را انجام دهند ، بعداً شروع می شوند.

Comcast می گوید 95 درصد مشتریان آن هرگز به علامت 1.2 ترابایت نزدیک نمی شوند. اما اگرچه این ممکن است درست باشد ، اما پذیرفتن آن به عنوان تسلیت دشوار است. حتی قبل از شروع بیماری همه گیر و مجبور کردن افراد بیشتر به کار و بازی در خانه ، استفاده از داده ها در خانه رو به افزایش بود. میانگین خانگی آمریکا در سال 2020 38 برابر بیشتر از سال 2010 از داده استفاده می کند. در همین حال ، Comcast بیش از یک دهه است که محدودیت های داده را تجربه کرده و این شرکت از سال 2008 حدود 5 برابر محدودیت داده خود را افزایش داده است.

بر خلاف برنامه های کاربردی مانند آب یا انرژی ، مصرف داده منبع بسیار متغیری است. هنگامی که یک فناوری جدید مانند پخش بازی ظهور می کند ، ممکن است در نهایت کاربران داده های بسیار بیشتری را نسبت به قبل بجوند ، حتی گاهی بدون اینکه بدانند. بنابراین ، نگرانی این است که ممکن است شارژ مشتری برای استفاده فشرده ، تقاضای فناوری های در حال رشد را سرکوب کند.

همچنین شواهد بسیار کمی وجود دارد که نشان می دهد محدودیت داده ها عملکرد شبکه را بهبود می بخشد یا ازدحام را کاهش می دهد. این ممکن است به همین دلیل باشد که Comcast در سالهای اخیر بیشتر به سمت توصیف هزینه های مازاد خود از نظر “انصاف” تمایل داشته است تا عملکرد مدیریت شبکه. اما مهم نیست که شرکت چگونه توصیف می کند ، نتیجه همان است. استفاده از خدمات با پهنای باند بالا هزینه بیشتری دارد ، بنابراین مشتریان – به ویژه کاربران قدرتمند – تمایلی به این کار ندارند.

بنابراین این س arال مطرح می شود: آیا خدمات پخش جریانی بازی واقعاً از این همه داده استفاده می کنند؟

بازی های جریانی از داده های زیادی استفاده می کنند ، اما اینطور نیست که زیاد

پخش جریانی بازی های ویدئویی بدون شک یکی از دشوارترین کارهایی است که کاربران می توانند در حال حاضر به صورت آنلاین انجام دهند ، بنابراین طبیعی است که نگران باشید که این باعث از بین رفتن محدودیت های داده می شود. با این حال ، جریان بازی ها اینگونه نیست کاملا گوشت خوک برای داده هایی که برای آنها ساخته شده است. اگرچه بزرگ است ، اما برای به دست آوردن 1.2 ترابایت داده هنوز هم به بازی های زیادی نیاز است.

به عنوان مثال نگاهی به سرویسی مانند Stadia بیندازید. اینکه چه مقدار سرویس از سرویس استفاده می کند ، بستگی زیادی به کیفیت انتقال بازیکن دارد. طبق اسناد پشتیبانی گوگل ، در 1080p ، Stadia حدود 12 گیگابایت در ساعت استفاده می کند. این اجازه می دهد تا حدود 100 ساعت گیم پلی در هر ماه قبل از رسیدن به حد مجاز 1.2 ترابایت ، یا حدود 23 ساعت در هفته.

گوگل همچنین می گوید که بازی های 4K حداکثر 20 گیگابایت در ساعت مصرف می کنند که در نتیجه در هفته حدود 14 ساعت بازی انجام می شود. با این حال ، یک مطالعه توسط Broadband Now نشان داد که بازی های 4K به طور متوسط ​​15.75 گیگابایت در ساعت استفاده می کنند ، که به طور قابل توجهی کمتر از تخمین های گوگل است. به عبارت دیگر ، ممکن است – بسته به اینکه کدام بازی ها انجام می شود و چه مقدار داده می تواند در راه پخش فشرده شود – استفاده از دنیای واقعی گسترده تر از آنچه گوگل می گوید باشد.



[ad_2]

منبع: sadeh-news.ir