بازی “Scott Pilgrim” آنقدر خوب است که دو بار منتشر شد


ده سال بعد انتشار اولیه آن – و چهار سال پس از آن که به طور غیر قابل توضیح از سیستم عامل های توزیع ناپدید شد – Scott Pilgrim vs. the World: The Game – نسخه کامل اوایل این ماه تقریباً در هر پلتفرمی که قابل تصور باشد راه اندازی شد و دریچه فضایی را به دنیای پر سر و صدا و بوهمی کانادا باز می کند ، جایی که زندگی هر نیمه هیپستر به آرامی اشتباه گرفته می شود.

کلاسیک 2010 یک بازی پرحاشیه و پیمایش کناری بود که بسیار یادآور بود رودخانه شهر باج. اسکات زائر ریتم های روایی کتاب کمیک گرانبهای کاریکاتوریست افسانه ای کانادایی ، برایان لی اومالی ، که مسیر دشوار رسیدن به بلوغ “قهرمان از دست دادن” اسکات زائر را ترسیم می کند ، به طرز جذابی گرافیکی می کند. اولین بار در سال 2004 منتشر شد ، اسکات زائر این کمیک در عصر بغل گرفتن در حمله ، تلنگر زدن تلفن ها و مرگ آهسته و دردناک گرانج است. دورانی که دوست پسرهای گنگ و متوسط ​​اما خیرخواهانه بخشنده تر بودند و رسوایی پایدار بازیکن آماده یک او از منابع لنگ سیل نکرده بود. در دوره شش ساله خود ، اسکات زائر این کمیک پایه های یک طرفدار سرسخت را بنا نهاد که اقتباس های فیلم و فیلم چندین برابر شود. اکنون بازی برای جشن دهمین سالگرد خود بازگشته است.

با این حال ، این Remaster نیست

مردم در مورد این بازی به عنوان یک ریمستر بلند پرواز هستند ، با این فرض که چیزی در آن متفاوت است – گرچه متأسفانه ، این مورد نیست. Scott Pilgrim vs. the World: The Game – نسخه کامل همان بازی سال 2010 با است چاقوها و والاس DLC ، پخته شده. در 14 ژانویه ، برایان لی اومالی توییتی نوشت که در ابتدا صحبت هایی در مورد گنجاندن DLC مونترال با بازی Gideon Graves با Envy Adams و بقیه Clash at Demonhead وجود داشت ، که در ابتدا قرار بود در سال 2010 منتشر شود – همراه با بسیاری از مفاهیم دیگر – به دلایلی غیر قابل توضیح به طرز غم انگیزی لغو شد.

توسعه بازی اصلی – با شانه هایی عمدتا از Ubisoft Chengdu – داستان خودش است. انتظار می رفت تیم کم تجربه بازی را فقط در 5 ماه لوکس ارسال کند. ریچارد کائو ، مدیر عامل Ubisoft Chengdu در مصاحبه ای با Siliconera در سال 2013 گفت که بازی ما “احتمالاً 50 درصد از دید اصلی بود” و “اگر دو برابر بیشتر وقت داشتیم ، می توانم به شما بگویم ، من” من دو برابر بیشتر بازی خواهد کرد “

اگر به برخی امیدوار بودید بدترین دنیا منابع (پروژه فعلی O’Malley) در نسخه جدید بازی ، همانطور که من بودم ، شما دیگر شانس ندارید. با توجه به جهنم توسعه نسخه اصلی ، احتمالاً خوش شانس هستیم که بازی را دوباره برگردانیم. خود اومالی در توییتر شکایت کرد که نمی تواند آن را آزاد کند فقط در آگوست سال گذشته. چهار روز پس از درخواست تجدید نظر ، او گزارش می دهد که یوبی سافت “دستی دراز” است به دنبال تایید که نسخه کامل در دست توسعه بود.

در راه صعود ، بازی هنوز فوق العاده است. انیمیشن زیبا و جذاب با هنر پیکسل بر روی بازی متمرکز است که فرمول پیروزی برای پیروزی در نسل Game Boy را ساده می کند. اگرچه بازی تقریباً چهار ساعته بسیار کوتاه است ، اما شیرین هم نیست. ترکیب ها هنوز هم احساس خوبی دارند ، روحانی زیبا هستند ، و رئیسان اصلی ، چالش برانگیز و پویا هستند.

موسیقی متن موسیقی مستقل پاپ / راک Chiptune Anamanaguchi برخی از بهترین موسیقی های 8 بیتی موجود را به یک بازی درخشان ستاره اضافه می کند. دیوانگی با انرژی ، باعث می شود در مبارزه بعدی شارژ کنید. این عناصر خارق العاده در کنار هم قرار می گیرند تا یک بازی عالی بسازند که برای بازی و تکرار عالی است.

در حالی که دلایل ناپدید شدن این بازی از بازارهای دیجیتال به سبک PT در سال 2016 ناشناخته مانده است ، تعدادی از نظریه های رنگ توسط الکلی های اسکاتلندی ارائه شده است که معقول ترین آنها در مورد صدور مجوز با Universal است.

این احساس یکپارچهسازی با سیستمعامل

بزرگترین ناامیدی که از بازی داشتم – بعد از یادآوری نحوه عملکرد پرتوها ، احساس محدودیت های ژانر می کردم. مهم نیست که آمار شما چیست ، خیره کننده و نابود کننده واقعاً تغییر نمی کند و موقعیت شخصیت شما ممکن است نادرست باشد. بخشهای نادر سکو و دسته های کوچک ازدحام – که می توانند با شرمندگی زندگی کنند – به خصوص کابوس هستند و در سطوح بعدی کاملاً پشتیبانی می کنند. البته ، بسیاری از این موارد به نوعی برای ضرب و شتم بومی هستند و اغلب احساس می کنند که آنها بخشی عمدی از زیبایی شناسی یکپارچه هستند.




منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>