[ad_1]

روبرگ استدلال می کند که بازی ها به افراد ترنس ، افراد عجیب و غریب و سایر افراد با هویت حاشیه ای اجازه می دهد خود را به هر روشی که صلاح می دانند ارائه دهند. روبرگ می گوید: “می دانید ، مردم در مورد آن احساس سرخوشی صحبت می کنند ، اما اغلب می شنوید که مردم می گویند این اولین قدم واقعاً مهم برای آنها بود. و این که گام بسیار مهمی برای خیلی از افراد بیرون رفتن یا عبور بعداً بود ، که مجبور بودند این کار را در فضاهای بازی آنلاین انجام دهند. “

این به معنای لباس ، اسم یا سبک شخصی باشد ، این بازی ها فضای آزمایش را برای ارائه فراهم می کنند. غالباً ، قبل از اینکه کسی آماده شود از افراد زندگی واقعی بخواهد آنها را به همان روشی که می خواهند شناخته شوند ، تشخیص دهند ، ابتدا عادت می کنند که در عمل درخواست کنند.

بازی ها ، مانند هر چیز دیگری ، زندگی را تغییر نمی دهند و هر بار که بازی می کنند استخوان ها را نمی لرزاند ، اما می توانند به هویت اطمینان منظم دهند. همچنین می توانند کمی از شبکه های ایمنی باشند. قدم گذاشتن به یک دنیای مجازی ، افراد ترنس این آزادی را دارند که دقیقاً همان افرادی باشند که انتخاب کرده اند و این مخصوصاً در ابتدای گذار یا هنگام بیرون رفتن خاص است. اما علاوه بر این ، بازی های دنیای آزاد نه تنها در بیان شخصی ، بلکه در جوامعی که بازیکنان انتخاب کرده اند برای خود ایجاد کنند ، آزادی را مجاز می دانند.

روبرگ گفت: “بازی ها جهان ها را می سازند.” آنها ایده جهان سازی كوئیر را برجسته می كنند ، شاخه ای از تحقیقات كوئر كه بر جوامعی كه افراد كوئر برای خود ایجاد می كنند متمرکز است ، كه اغلب تقریباً جدا از سایر نقاط جهان به نظر می رسند. یا حداقل بسیار متفاوت و جدید است. “بازی های ویدیویی این کار را به معنای واقعی کلمه انجام می دهند. شما به دنیایی می روید و شاید در دنیای جایگزین شرکت کنید یا در آن خلق کنید عبور حیوانات یا چیزی شبیه به آن ، شما تمام جزیره خود را ایجاد می کنید و می توانید جهان را همانطور که می خواهید تصور کنید. “

کشیدن افق به زمان حال

اگر از تفکر مونوز پیروی کنید ، کیفیت زودگذر فضاهایی که در بازی های ویدیویی جهان باز ایجاد می کنیم ، آینه ای در عجیب و غریب پیدا می کند. آرمانشهر کروز. در حال حاضر هیچ چیز نمی تواند برای همیشه دوام داشته باشد یا می تواند به اندازه واقعی باشد – ما همیشه در حال ساخت این موارد هستیم. تنها کاری که می توانیم انجام دهیم این است که لحظاتی را که احساس خوبی دارند را حفظ کنیم ، لحظاتی را که طعم آنچه را که خیلی بد می خواهیم بچشیم و آینده ای را که می خواهیم بسازیم.

روبرگ ایده بازی های ویدیویی حاوی سعادت مطلق را زیر سوال می برد و می گوید: “من تعجب می کنم که آیا این یک مدینه فاضله است؟ شما می توانید کارهایی را انجام دهید که ممکن است قادر به انجام آنها نباشید ، خودتان نیز می توانید این کار را انجام دهید ، اما هسته اصلی همه این مثال ها هنوز سمی است که در راه است. هر زمان که این یک بازی آنلاین برای بسیاری از بازیکنان باشد ، شخصی ظاهر می شود و شما را با مدینه فاضله شما اشتباه می گیرد. بنابراین شاید این حتی بیشتر شبیه ایده مونوز باشد ، نه؟ گویی می گوید که ما همیشه در تعقیب او هستیم اما او همیشه در افق است. “

مونوز می نویسد: “آینده حوزه عجیب و غریب است” و دشوار است که موافقت نکنید ، به وضعیت فعلی جهان نگاه نکنید و فکر کنید که ما از جامعه ای که بتواند کپسول داشته باشد کیلومترها فاصله داریم. غریب بودن و شادی که کویرز سزاوار آن است. با این حال ، در حال حاضر ، یک عجیب و غریب اتوپیایی را می توان برای برخی از افراد یافت ، البته به طور مختصر ، به صورت دیجیتالی.

با تماشای بازی Oakie ، به راحتی می توانید آرامش را در یک احساس آرام و مبهمی که درباره آن صحبت کرده اند مشاهده کنید ، و به تماشای سبکی نور در چهره آنها بپردازید. آنها دنیای کوچک خودشان ، جامعه کوچک خودشان را دارند ، و زمانی که وقت دارند بازی را انجام دهند ، دقیقاً همان چیزی می شوند که قصد دارند باشند. و با گذشت زمان ، در زندگی واقعی ، آنها بیشتر و بیشتر در آن فرد مستقر می شوند ، کسی که می خواهد باشد ، کسی که همیشه بوده است.


داستان های WIRED عالی

[ad_2]

منبع: sadeh-news.ir