بازسازی جدید “Demon Souls” بیش از حد تلاش می کند تا واقع بینانه باشد


در نسخه Bluepoint ، Vanguard کلی تر به نظر می رسد. چشم های او کوچکتر است ، دندان های او طبیعی تر به نظر می رسند. او آنقدر گنگ و بیگانه نیست که فقط افتضاح باشد. یک هیولای دیگر در یک بازی ویدیویی دیگر در مورد هیولاها. Bluepoint به عنوان جایگزینی برای چیزی کاملاً عجیب و غریب ، چیزی کاملاً طبیعی ایجاد کرده است که به نسخه کمی کاریکاتور «واقع گرایی» که بازی های ویدیویی اغلب از آن استفاده می کنند ، بچسبد. همه چیز کمی زشت تر ، کمی تیره تر ، کمی از نظر بصری کمتر قابل توجه است. Flamelurker ، غول آتشین تحمیل کننده ، به نظر می رسد دیابلو هیولا همه چیز بسیار آشنا است.

سایه کلوسوس من هم به شکلی دیگر این مشکل را داشتم. این بازی که برای پلی استیشن 4 دوباره طراحی شده است ، در فضای وسیعی از کویر اتفاق می افتد. در اصل ، این کویر زیبا است ، اما کمی عقیم است. چمن کوتاه و صاف است ، درختان به طرز عجیبی سخت هستند. به نظر می رسد این یک محدودیت فنی باشد ، اما تصور شدیدی از مکان ایجاد می کند که دست نخورده است ، اما به نوعی مرده است. سبزترین کویری که تاکنون دیده اید. به جز شما و سرمربیانی که خواهید کشت ، هیچ چیز در این سرزمین ها پرسه نمی زند. اما نسخه Bluepoint کاملا سرسبز است ، بهشتی برای رشد بیش از حد از هر جهت. این بهشت ​​است به جای برزخ.

در هر دو مورد ، این مشکل واضح است و یکی از مشکلات موجود در Bluepoint است ، این یک نقص بزرگ است که باعث می شود هر دو بازی درست نباشند ، و این باعث شده ویژگی های پیشین آنها بسیار خاص باشد. Bluepoint ، مانند بسیاری از صنعت بازی های ویدیویی ، عاشق واقع گرایی است. یعنی ایده بازی واقع گرایی ، مجموعه ای از راه حل های زیبایی شناختی و فناوری که به عنوان ویترین های فنی واقع بینانه و م effectiveثر همیشه مد هستند.

این واقعیت گرایی یک اختراع مدرن عجیب و غریب است ، اما در محیط مسلط شد. من برای اولین بار در حوالی انتشار نسخه اصلی آن را به یاد می آورم سرعت جنگ، در Xbox 360. او را به دلیل گرافیک “واقع گرایانه” خود ستودند ، که به روش خاص خود هنوز هم کاریکاتور می شد و با راه حل های زیبایی آگاهانه باورنکردنی ، مانند حرکات دوربین دستی طراحی شده برای برانگیختن فیلم پیدا شده یا وابستگی غالب به خاکستری و قهوه ای ، مستقیماً از فیلم های جنگ های آمریکا در عراق و افغانستان گرفته شده است. در آن زمان ، رئالیسم به معنای خاک ، تاریکی ، خاک بود. در عصر پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان ، چه زمانی سایه کلوسوس دوباره طراحی شده است ، اغلب به این معنی است که عشق به یک کویر تبدیل می شود ، یک پیشرفت تکنولوژیکی که به کنسول های بازی امکان ایجاد درختان ، چمن ها و برگ های خیره کننده را می دهد.

در نسل اولیه پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X از سال 2020 ، این به معنای تمرکز باشکوه روی نور و جزئیات دقیق است. فناوری هایی مانند ردیابی پرتو به بازی ها این امکان را می دهد که جلوه های نوری دقیق و جزئی را که هم زیبا و هم خوانا هستند ، درک کنند ، که برای طراحی واضح ضروری است. و قابلیت پردازش پیشرفته به این معنی است که بازی ها می توانند جزئیات کوچک را به روشی متمرکز کنند که قبلاً امکان پذیر نبوده است. برای ذهن ، روح دیو عاشق حرکت تکه های کوچک پارچه یا زره پوش یا راهی است که در آن می تواند محیط مخرب را از بین ببرد. شما در زندگی خود هرگز شبیه ساز لوله شکنی مجلل تری را ندیده اید. شما هرگز ندیده اید که یک پیراهن در باد به این شکل و نه در یک بازی حرکت کند.

اما قبلاً این زیبایی شناسی را خیلی زیاد دیده اید. هر جا ممکن باشد ، پایبندی Bluepoint به واقع گرایی غیر واقعی بازی های ویدیویی تصاویر عجیب و غریب را پاک می کند و نوع متعارف تری از بازی های ویدیویی را جایگزین آنها می کند. برای روشن شدن ، مشکل به روزرسانی گرافیکی نیست. این همان کاری است که با آن انجام می شود. نسخه ای از Vanguard را که در بالا ذکر شد تصور کنید که فقط کمی نسبت به نسخه اصلی صادق است. تصور کنید که اگر سه چشم او بزرگ ، گلوله های شیشه ای آغشته به عشق پر شده باشد. تصور کنید اگر دندانهای وی آنقدر بلند بوده که پوچ هستند ، اما آنها با جزئیات دقیق برای مغز به تصویر کشیده شده اند. تصور کنید که وقتی بلو پوینت جزئیات عجیبی را بیرون کشید ، آن را با جزئیات به همان اندازه خیالی جایگزین کرد.


منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>