[ad_1]

گفته شد که این بازداشت یکی از جنبه های اساسی تغییر استراتژی 2020 اپل است که شامل شکستن قرارداد برای بازی های در حال توسعه در حالی که به دنبال دیگران هستید که “مشترکان را بهتر حفظ می کنند”. همانطور که بلومبرگ گزارش داد ، به نقل از نماینده Apple Arcade تیز به عنوان یک نمونه مشخص از نوع بازی شرکت می خواهد: “یک بازی پازل چند سطح اعتیاد آور.”

توسعه دهندگان نقل شده در داستان بیان می کنند که این نتیجه رشد کم و حفظ مشترکان است ، فرضیه ای که به نظر می رسد با گسترش اپل از یک ماه استفاده آزمایشی به سه ماه پشتیبانی می شود. شایان ذکر است که سیستم عامل های اشتراک می توانند بازی های ویدئویی را با توجه به این ذهنیت تعامل تغییر شکل دهند. نتیجه این می تواند رونق بخشیدن به عناوین سبک بازی باشد که قابلیت تکرارپذیری بالا یا تجارب ایجاد شده رویه ای را ایجاد می کنند ، به طور بالقوه با هزینه بازی های قصه گویی یک به یک مانند بازی هایی که Fellow Traveller برای آنها تخصص دارد.

رنسانس حامی

با این حال مرگ یک ماجراجویی تک نفره هنوز اینجا نیست. برای تعداد قابل توجهی از مشترکان ، این عناوین در وهله اول قرعه کشی اصلی خواهد بود. همانطور که مایکروسافت لیست خود را وسوسه می کند تا مشترکان بالقوه را وسوسه کند ، استودیوهای خوش شانس از یک سرمایه در حال رشد بودجه مستقیم و بدون خطر بهره مند می شوند. صفحه توتم، یک بازی ماجراجویی با زیبایی زیبا و نامناسب ، یکی از این پروژه ها است که در ابتدا به عنوان یک Xbox اختصاصی قبل از اطمینان از معامله Game Pass ربوده شده است.

بن کرسلیک ، مدیر خلاقیت آن ، Game Pass را با Netflix از نظر آزادی خلاقانه ای که این سرویس ویدیویی به کارگردانان خاصی ارائه می دهد ، مقایسه می کند. او می گوید: “خوب یا بد.” “محدودیت های زیادی وجود ندارد.” تیم وی همچنین به لطف رابطه با مایکروسافت که “بسیار شبیه به یک مدل حمایت” کار می کند ، به طور موثر کارت سفیدی هنری دارد.

کرسلیک بر مزایای افراد متوسط ​​قبلی تأکید می کند ، موقعیتی که معمولاً توسط ناشری بر عهده دارد. وی گفت: “حتی بهترین و مترقی ترین ناشر در جهان نیز پا به عرصه وجود می گذارد.” “این وظیفه آنهاست.” همه گیر Covid-19 در واقع 12 ماه تولید به بازی اضافه کرد. کرسلیک معتقد است که جستجوی این وضعیت با ناشر دشوار است ، احتمالاً شامل سازش های خلاقانه است. با این حال ، توافق نامه آن با مایکروسافت انعطاف پذیری را فراهم می کند. او می گوید: “در مورد روابط قراردادی ما ، فقط وقتی بازی آماده شد بازی را انجام دهید.” “جدا از آن ، دستها دور هستند.”

برای تمام نکات مثبت این مدل حمایت ، کاستی های چشمگیری وجود دارد. در حال حاضر ، سیستم عامل های اشتراک بازی های ویدیویی یک سرویس انتخابی (برخلاف رویکرد بازتر Spotify) ارائه می دهند ، این بدان معنی است که بسیاری از توسعه دهندگان با استعداد قادر به دسترسی به آنها نیستند. تأمین هزینه های زندگی برای افراد خارجی احتمالاً دشوارتر خواهد بود ، خصوصاً اگر فروش واقعی رو به کاهش باشد. این اتفاق قبلاً در فیلم ها رخ داده است. در سال 2019 ، درآمد اشتراک به 16.2 میلیارد دلار افزایش یافت ، در حالی که خرید معاملات به 9 میلیارد دلار کاهش یافت. تصور اینکه مصرف کنندگان همان هزینه اشتراک بازی های ویدیویی را همانند اشتراک های ویدیویی محاسبه می کنند ، کار سختی نیست. این ارزش در مقایسه با خریدهای یکبار مصرف بسیار زیاد به نظر می رسد.

واقعاً هزینه یک بازی ویدیویی چیست؟

همانطور که جولی مونسی در مقاله ای که در هنگام راه اندازی Apple Arcade 2019 نوشت ، اشاره کرد ، انتقال به خدمات اشتراک ما را مجبور می کند که در مورد هزینه واقعی یک بازی ویدیویی تجدیدنظر کنیم. وی نوشت: “هر بازی دیگر ارزش آن را ندارد.” “اکنون ارزش بخشی از هزینه اشتراک ماهانه را دارد.”

ربکا سالتسمان ، بنیانگذار Finji ، توسعه دهنده و ناشر عنوان Apple Arcade سرزمین خشک، پیشنهاد می کند که سیستم عامل های اشتراک ارزش بازی ها را تحریف می کنند و این روی بودجه تأثیر دارد. یک بازی روی سیستم عامل اشتراک با فروش حق بیمه برابر نیست ، بنابراین تعداد بازیکنانی که به طور سنتی می توانستند برای درآمد کافی به آنها اعتماد کنند ، بسیار بیشتر است. همه اینها در حالی است که تولید بازی های ویدیویی همچنان گران است. سالتسمن پیش بینی می کند که توسعه دهندگان دقیقاً به دلیل این هزینه ها بودجه خود را کاهش می دهند. او پیشنهاد می کند: “کسی به سوختگی نگاه می کند.” “و اگر مشترکان کافی ندارند یا درآمد کافی ندارند ، بودجه ها را بررسی می کنند.”

[ad_2]

منبع: sadeh-news.ir

ایندکسر