آینده شامل ، سایبرپانک در کارتها است


وی گفت: “جهان متنوع و فراگیر” چیزی بود که مدتهاست در داخل می خواستیم ، اما آدرسهای IP هرگز به آن اختصاص داده نمی شد.

در یک پادکست ، دیمون استون ، که بعداً به اندروید تبدیل شد: طراح اصلی نترونر ، ساخت جهان را “پوینتیلیسم” توصیف می کند: هر کارت یک تکه رنگ کوچک است که به تمام جهان می افزاید. رابینسون وظیفه داشت بسیاری از هنرمندان را راهنمایی کند که برای بدست آوردن تصویر بزرگ به این قطعات کوچک کمک می کنند.

وی گفت: “اگر خلاصه متن را بفرستید و مواردی را به یك هنرمند ، خصوصاً یك متخصص آزاد ، اشاره نكنید ، آنها آنچه را كه تصور می كنید می خواهید به شما می دهند.” “بنابراین اگر نژاد / جنسیت / سن را مشخص نکنید ، یک مرد سفید پوست سی و چند ساله را با موهای تیره بریده و چشمان تیره خواهید داشت ، مانند انواع مختلف بازی های ویدیویی.”

بنابراین ، تیم با جهت گیری هنری خود واقعاً خاص شد. رابینسون گفت که آنها حتی “صفحه گسترده ای دارند تا بفهمند چه کسی بیش از حد نماینده است و چه کسی کمتر از این نماینده دارد”. فوق العاده عمدی بود. “

تیم Fantasy Flight تغییرات زیادی را در بازی ایجاد کرد که از Wizards of Coast به ارث برده اند ، از بازگشت ICE به همه بازی های کلان گرفته تا استفاده از بسته های الحاقی ثابت و غیر تصادفی. اما شاید بزرگترین تغییر اضافه شدن کارت به نمایندگی از شما بازیکن باشد.

شما می توانید به جای اینکه یک مدیر خارج از بازی باشید و تیمی از موهای نامناسب و اندام های بیونیک روز را در اختیار شما قرار دهد ، می توانید نظریه آشوب (Chaos Theory) ، یک دختر در سن مدرسه از پدری چینی-ایرلندی و مادری اسکاتلندی-آفریقایی باشید که باعث می شود او دوباره کار کند. از طریق کنسولی به شکل دایناسور شکم پر. یا می توانید والنسیا استیوز ، “فرشته کایامب” باشید که در افسانه های جدید برای مردم یک شهر در اکوادور امروزی و محله های فقیرنشین نیو آنجلس می جنگد. شما حتی می توانید Whizzard باشید ، یکی از معدود شخصیت های سفید مرد سیس در Android: Netrunner ، مبتنی بر طراح اندروید کوین ویلسون.

و بازی ای که مدل تجارت آن به چاپ منظم عرشه های انبساطی جدید بستگی دارد ، بازی ای است که مجموعه شخصیت های آن باید دائما گسترش یابد. رابینسون گفت: “جهان بسیار بزرگ است و انواع مختلفی از مردم وجود دارد.” “سایبرپانک هند چگونه است؟”

“من متنفرم که تنوع را خطرناک بنامم.”

جانی ترو ، طراح داوطلب سازمان هواداران Project NISEI در اوکلند ، کالیفرنیا ، گفت که فشار برای ارائه بازی ها با یک برنامه فشرده ، مبارزه با سازمانهای غیر انتفاعی را برای مشاغل مختلف دشوار می کند. او همچنین یک طراح بازی ویدیویی است.

Trev گفت: “فشار خارجی برای به دست آوردن پول باعث می شود هر بازی ای كه قبلاً انجام داده اید بدتر شود.” “هیچ بازی ای وجود ندارد که شما با آن پیشرفت کرده باشید.”

طبق تجربه Trev ، بازیهایی که توجه به تنوع و فراگیر بودن را نشان می دهند به دلیل وجود چند نفر در داخل که برای آن جنگیده اند از این طریق ساخته می شوند. آنها می گویند: “شمول واقعی کار بسیار دشواری است.” “شما نمی توانید فقط مثل این باشید ، بیایید برخی از افراد قهوه ای را وارد اینجا کنیم. این کار به این صورت نیست.”

رابینسون که هم اکنون به عنوان یک مستقل کار می کند ، دیدگاه های عقب مانده ای از صنعت در مورد خواسته بازیکنان را تجربه کرده است. وی می گوید: “یک بار مورد توبیخ قرار گرفت که در این محصول تعداد زنان بیشتر از مردان است و هرگز اجازه مشاهده دوباره این اتفاق را ندارند.”

ویلسون گفت: “همیشه یک دافعه آرام وجود دارد ، حتی اگر اصلاً آن را نبینید.” “آنها بیرون نخواهند رفت و نمی گویند تنوع نمی خواهند. آنها خواهند گفت ، اوه ، اعداد نشان می دهد که یک قهرمان مرد سفید پوست بهترین بازده را برای ما به ارمغان می آورد. این همیشه در آن اعداد نهفته است که نمی توانید با آنها بحث کنید زیرا آنها اغلب در جایی مرموز هستند. “

با در نظر گرفتن پول کمتر در مقایسه با بازی های ویدیویی بودجه بزرگ ، Android: طراحان Netrunner آزادی بیشتری در خطر پذیرفتن داشتند. رابینسون گفت: “من متنفرم كه تنوع را خطرناك بنامم.” اما ویلسون می گوید که وی و همکارانش از پشتیبانی کامل مدیر عامل وقت Fantasy Flight مسیحی پترسن برای ایجاد دنیای بازی مورد نظرشان برخوردار بودند.


منبع: sadeh-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>